トップページ > 大規模MMO > 2006年04月06日 > 39F8QFMk

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名も無き冒険者Tales of Eternia ONLINE 145

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Tales of Eternia ONLINE 145
70 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 11:15:57 ID:39F8QFMk
だめだぁまじでPT組めない
もう魔は平均Lv上がるまで封印して、別キャラやってるよ
Tales of Eternia ONLINE 145
75 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 11:24:57 ID:39F8QFMk
>>72
ゼク
Lv111
PTでは剣士より魔のほうが楽しめてるから、自分には魔があってるんだけど
PT組めなきゃ話にならないorz
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79 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 11:32:54 ID:39F8QFMk
>>78
聖でもなかなか組めないのか〜
魔はペアにも向かないしな・・・
困ったもんだ
Tales of Eternia ONLINE 145
89 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 11:55:01 ID:39F8QFMk
組みやすくするのはやっぱギルドだよな〜
グミは>>85みたいなのでいいと思う
効果高いと思えば、少し%おとせばいいだけだしね
白でも一発150ぐらい食らうのにレモングミ300とかorz
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94 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 11:58:20 ID:39F8QFMk
>>87
それはソロがきつくなっちゃったりしないかな?
もてる数は今のままでいいと思うけど・・・
ミックスの10個は少なすぎだと思うけどね
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105 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 12:09:51 ID:39F8QFMk
>>99
色々MMOやってきたわけではないけど、個人的にはREDSTONEみたいなのがいいな〜
同じPTでも、敵のLvと一番近い人が経験値多く貰える
Lv補正を緩和して、敵のLv+10=自分のLvが一番多く貰えるようにすればいいんじゃないかと
あとはLvUP毎の経験値減少も緩くかな・・・雑魚には0のままでいいから
Tales of Eternia ONLINE 145
109 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 12:19:02 ID:39F8QFMk
>>105を書いてから思った
敵Lv=自分Lvが一番高くして
単体より複数のほうがはるかにうまいようにすればいいんじゃないかと
勿論数が多ければ多いほどうまくなるように

まぁ斜め上に期待
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438 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 20:48:48 ID:39F8QFMk
>>390
あれって一発目でターゲット死なない時は問題ないけど、
一発目で死んだら2発目落ちてくるのが左端になったと思うんだけど
敵によっては複数の時使いにくかったりする('A`)
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446 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 21:01:47 ID:39F8QFMk
>>444
色々試したわけじゃないから違うかもしれんけど
発動した場所に落ちるようにしてほしい('A`)
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473 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 21:45:19 ID:39F8QFMk
密航ってできなくなったんじゃ?
それとも昨日のメンテでまたできるように?
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502 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 22:47:03 ID:39F8QFMk
>>492
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513 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 23:05:13 ID:39F8QFMk
>>510
ガッ!
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544 :名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 23:50:59 ID:39F8QFMk
>>541
でも消されてるのあんまいい物じゃないよな


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