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名も無き冒険者EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]

書き込みレス一覧

EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
153 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 03:24:37 ID:UZFcktNN
>>152
Necが死体を触媒にして骨軍団召喚したり
BRZがピョーンと長距離ジャンプ攻撃したり
Dia2化順調ですヽ(´ー`)ノ
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
159 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 04:46:41 ID:UZFcktNN
DAoCでサージストやってた俺としては
サモナーのサージスト(STR)ライン最後の技が気になる
MainPetを敵にぶつけて自爆、その後cast0secで再召喚
でいいんかな?
いまいち使い所が謎すぎて良い感じ
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
175 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 09:57:50 ID:UZFcktNN
毒とかただのDoT一個なら、やる事別に有るなら直さない事多いな(暇な時は直す)
俺がWard使いだから、HP減ってるように見えないし
ただ、MTがStunとかFearとか喰らうと、一気に跳ね&壊滅の可能性があるから、すぐ治すよ
普段組んでるTankな人が「Stun喰らったよ」マクロ組んでるから、それに合わせてね

あと、MTにDoTとかのアイコンが複数付いてきたら、一気に治しちゃう
MST58の古代Cureは単体だけど付いてるDebuffは全部一気に消せるから
Recastも10secだからさくさく使えるし
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
181 :名も無き冒険者[]:2006/03/13(月) 10:21:33 ID:UZFcktNN
>>179




行って見ればいいじゃん まあ、失敗の場合再入場無し T5でやってた頃は途中で修理によく行ってたよ

EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
228 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 13:50:25 ID:UZFcktNN
>>223
おうよ、中盤を駆け抜ける為のコレクションを一通り買った
バッグの為の葉っぱもな
あと、新キャラの生産を上げる為にT1〜T2の材料を集めまくった(もちろん新レシピ対応だ)
名前が取れなくなるのも嫌だから、新キャラ用の名前もを付けた消しキャラも作ってある
外見もファイルとして保存してあるから、キャラ作成はすぐ終わる
そればかりか先週発売になった7600GTも買ってPCにセット済みだ

・・・・・だけど急に明日から出張が入ってしまった・・・・1週間もだよ・・・・
この情熱は何処へ持って行けば良いんだろう・・・・・・・・orz
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
234 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 13:57:17 ID:UZFcktNN
>>229
T1Zoneも連続クエがもりもり追加されてるよ、単体クエも
合わせて100以上だ
まあ、2-3日かもしれんが
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239 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 14:28:41 ID:UZFcktNN
>>238
いや、そんな上げ方する奴はLU19待つ必要ないだろ
コレクション使うのは20〜とかじゃない?
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
256 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 16:01:50 ID:UZFcktNN
今更ムービーゲーなんて出来ません
最近オフゲのRPGしてると、早く次のセーブポイント探してる自分に気付く
んで、セーブしたら終了
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267 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 16:53:16 ID:UZFcktNN
>>265




行けるよ、出なければ あと、最初のログイン時に長ったらしい演説とクラス選択のおまけ付き

EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
279 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 18:30:36 ID:UZFcktNN
LU13の時はどうだっけ?
後から変わったぜ!だったような気もする
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286 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 18:45:44 ID:UZFcktNN
>>278





くほどでもないか

一部UIが入れてるとおかしくなるようになるかもだから
いつも使ってるUIでLU19対応してる奴があったら探しておくと良いかも
うちの日鯖で使ってるUIを英鯖のフォルダに入れてて気になったのは

3/4HOTバー:入れっぱなしだとSpellの移動が出来なくなった
UIを消すorLU17対応のUI入れると解決、デフォルトのUIResizeが使いにくいのでUI入れるが吉

ブローカーウインドウにコインが表示されなくなった
→消すor対応し(ry

まあ、俺はUIあまり入れてない方だから他にも有るかも
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290 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 18:59:39 ID:UZFcktNN
>>289
特設サイトのお知らせ、verUP時と修正とか翻訳の時、書き方が違うから
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
311 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 20:15:51 ID:UZFcktNN
>>296
hotバーを7本いろんな所に出してるといろんな形で出してると
端っこつまんでResizeだと大きさがバラバラになったりするんだよね
数字orツマミで調整出来るタイプの方が俺には使いやすい(大きさを統一させやすい)
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
315 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 20:22:56 ID:UZFcktNN
>>313
ようわからんが
あんたの文章は「聞いた話」だとか「みたいなこと」が多くて
情報量が少ないな
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
324 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 20:51:31 ID:UZFcktNN
>>319
終わってる奴がHELP来てて
他の人が船パートの前のNPC話して無いのに船に行ってクリアしたつもりになってたりね
あれはドラコタさえ倒せば該当メンバーが居なくても「おめでとう!Zekへの道は開かれたぜ!」みたいなメッセージ出るし
まあ、情報少なすぎて何とも言えん
基本的にGMはクエのヒントとかFlag足りないとかそういう事は伝えちゃいけない事になってるし

>>320
soloで殴ってみた事有るよ
23000DMG喰らって死んだ
GRDヤベーよ
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
336 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 22:31:41 ID:UZFcktNN
>>333
GrpでもDPS結構稼げる方だよ、上手くやればね
ただ、Grp組まなくても結構soloで行けちゃうから
Grpテクがないサモナ様が多い

あと、LU19〜とりあえずわかってるだけで21まで
サモナはNerfが続いてる
ミニPetが弱くなったり、DPSPetのDPSが落ちたり

まあ、十分強いけどね
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
338 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 22:36:50 ID:UZFcktNN
Grp中途半端って、サモナで中途半端って言うなら他の職の方がもっと中途半端なの多いけどな
WizはsoloでNamedやる場合、単体ならサモナより格上狙えるね
団体さんだと安定しなくなるけど
弱い敵もりもり倒すならサモナの方が安定していける
EverQuestII 日本語版 Part179 [LU19直前]
345 :名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 22:59:49 ID:UZFcktNN
>>344
GMに聞いてみたら?


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