トップページ > 大規模MMO > 2006年01月28日 > N3ardmGO

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名も無き冒険者EverQuestII 日本語版 Part164
EverQuestII 日本語版 Part165

書き込みレス一覧

EverQuestII 日本語版 Part164
731 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 00:44:41 ID:N3ardmGO
>>720
アフォかwwww
そのFighterって何だよw
mana要員のENC入れねーでどうするつもりだ?wwww
EverQuestII 日本語版 Part164
740 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 00:54:06 ID:N3ardmGO
>>737
GRD2人入れてかばい合うのか?wwwww
馬鹿杉wwそもそもMTが即死するようなところだとヒール分散させることになるから余計辛くなるだけだろwwww
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745 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 00:57:58 ID:N3ardmGO
>>741
だから、ENC居なくてすぐOOPするような状態でTank2人に同時にヒール出来ると思ってんのか?
Tank2人で機能するのは、DTを持つmobだけだぞ。
それ以外は全く意味が無い。
EverQuestII 日本語版 Part164
753 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 01:10:53 ID:N3ardmGO
相手が強敵であればあるほど
MT
Healer*3
Brd
Enc
という編成に拘る必要が出てくる
ヒーラーのHPを底上げするBuffやリアクティブヒールBuffは1人にしかかけれんからな。
そのフルBuff掛けたMTが即死するような相手でどうやって、もう1人のTankが耐えれるっつーんだよ。

>>751
そこまでサブクラスに拘る必要は無い。
別にGRDだろうがBSKだろうが同じレベルで同じ装備なら体感的に大して変わらんからな。
コーアーサーやダージがMTgrpに入っても全然問題ない。
ヒーラーも3色が揃ってればサブクラスはどうでもいい。
ただ、攻撃属性に合わせて炎熱攻撃してくるようならGRD&TBD冷気攻撃してくるならBSK&DRGという風に臨機応変に変えた方がいい場合もある。
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759 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 01:16:56 ID:N3ardmGO
>>756
あーすまんかった
毒DD使ってくるような奴の時にDRGだな。
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770 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 01:58:43 ID:N3ardmGO
>>752
* 戦闘中のパワー・リジェネレーションのキャップは、(1.5 x レベル)です。
* 戦闘中のアイテムのパワー・リジェネレーションのキャップは、(1.5 x レベル x 0.5)です。

つまりレベル60ならPow regenの総量のキャップが90、アイテムでのキャップが45になる訳だ。
Pow regenアイテムは(RoI+GEB+Prismatic+Amulet+Battlement of the Mind item)これだけ揃えても合計32
Brdのmana songは32 power/tick(Bria's Glorifying Ballad AdeptIII)
90−(32+32)=36で、残りの36power/tickも上げれる余地があって
とてもじゃないがENCのmiso無しではヒーラーはregenキャップになんて到達しないわけだが。
EverQuestII 日本語版 Part164
771 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 02:05:23 ID:N3ardmGO
スマソ
36じゃなくて猶予は26だったな。
これはmisoの回復量と同一の数値
つまりFTアイテム殆ど揃えてBrd+ENCのmana spellが共に入って丁度キャップに到達するくらいのバランスになってるってことだ。
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773 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 02:09:10 ID:N3ardmGO
>>772
いや、キャップの数値はbuffやアイテムで後天的に上がった分だけで素のは別計算だよ。
これはステータスキャップも同じ仕組みになってて、420じゃなくて実際は440くらいでキャップ掛かるようになってる。
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776 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 02:14:07 ID:N3ardmGO
>>774
Traitの奴は+5じゃなくて素の回復量の5%upみたいよ。
フォーラムで検証されてた。
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784 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 03:16:01 ID:N3ardmGO
>>783
サブクラスの相方に比べて下位互換なのは別にコーアーサーだけじゃないんだけどなw
MNK&BRU、MST&DFR、RNG&ASSなんかも相当酷いバランスだ。
EverQuestII 日本語版 Part164
789 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 03:43:00 ID:N3ardmGO
>>787
ウォーデンはLU18で木のHeal rangeバグが直ってrangeが倍になったんだからいいじゃん。
LU17以前は本当に劣化フューリーだったが、今は大分差が無くなってるよ。
まあそれでもフューリーのBITFと比べると見劣りするが。
瞬発力ならフューリーに劣るけど、HoTを数種類スタック可能な事による継続力がウォーデンのアドバンテージだから一応棲み分けは出来てる。

ヒールのみじゃなくてbuffも含めた全体的な防御性能なら、今のウォーデンはフューリー以上かもしれんな。
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795 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 03:55:28 ID:N3ardmGO
>>793
ブリえもんすげーーーーーwwww
まるでデファイラーのDebuffのオフェンシブバージョンだなw
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806 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 05:03:39 ID:N3ardmGO
>>804
全ヒーラーで一番短いリキャストのIHとPow吸い取りbuffがあるジャマイカ
EverQuestII 日本語版 Part164
943 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 12:54:59 ID:N3ardmGO
>>938
それってめちゃくちゃ凄いな。
他のMeleeアタッカーはRaidだとMeleeAEでバタバタ死んでくのにブリガンドだけは普通に殴り続けられる訳か・・・
EverQuestII 日本語版 Part165
123 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 19:23:57 ID:N3ardmGO
必要スペックの高さだろ
他のMMOに比べて敷居が高い
EverQuestII 日本語版 Part165
130 :名も無き冒険者[sage]:2006/01/28(土) 19:32:45 ID:N3ardmGO
いや、アメリカは本場だけあって日本より高スペックマシンが普及してるよ。
ブロードバンドに関しては後進国だけど。
ハイスペックマシン&ショボ回線が一般的


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