- イチローと松井なぜ差が付いたか慢心環境の違い1037
58 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 08:32:10.44 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>56 松井も同じ条件だから言い訳にならない。
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67 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:14:10.93 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>59 うん、だから それが打撃能力でしょ。 雑魚に長打力が無いのは仕方ない。
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68 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:18:39.84 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
イチローファンの言いたい事は 「イチローには長打力がない、だから本塁打や打点は免除してやってくれませんか?」 なんだよね。 どこまで甘えてんだよってさ。 だったら最初から中軸に対抗して来るなと。 イチローは全盛期でも、ヤンキースの中軸は務まらないんだからさ。
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72 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:22:56.98 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>69 打率も長打力も含めたのがOPSね。
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74 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:24:42.62 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
ちなみにOPSには走力も含まれる。 打率や選球眼、走力、長打力全てが含まれる。 これが低いと、まあ…雑魚だね。
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78 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:28:31.57 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>75 出塁率には打率が含まれます。 打率と選球眼を足したのが出塁率ですから。
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80 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:29:57.20 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>77 いや、ヒット打てばLOBはつかないよ。 たとえ打点に繋がらなくてもね。 だからLOBってのは、チャンスを潰した数なんだよね。
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82 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:31:52.72 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>79 いや、イチローさんは内野ゴロを安打に変えれるし、二塁打を三塁打に変えれるじゃないですか。 松井なら二塁打の所を、イチローさんなら三塁まで行けたりする。 その走力はOPSに反映されますよ。
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88 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:37:29.62 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>86 打点効率を見た方がよろしいかと。 イチローさんにチャンスを与えるより、松井にチャンスを与えた方が結果出るんですよね。
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97 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:49:32.53 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
松井はチャンスを広げる事も出来るし、チャンスを決める事も出来る。 そして、チャンスを決めるという事は同時にチャンスを広げるという事でもある。 相手チームや相手投手の心をへし折る事でね。
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100 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 10:54:40.21 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>98 チャンスを無駄にし、凡打の山を築き上げるのはイチローさんの得意技でしょ。 しかもマリナーズ下位打線が頑張って作ってくれた滅多にないチャンスをね。
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130 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 13:10:04.01 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>124 ワールドシリーズのMVPコールを上回る歓声ってありましたっけ?(笑)
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132 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 13:14:34.00 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>129 同じヒットでも長打と内野安打が全然違うようにね。
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135 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 13:31:04.59 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
WPA 自分以外のチームメイトの能力に左右される数字 ぶっちゃけ、自分以外の打者が雑魚な方が数字が上がる。 負けても自分にマイナスがつきにくいし、孤軍奮闘しやすい状況なので、勝利時にはプラスを独占的に得やすい。
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142 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 14:10:08.23 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>139 先頭打者はWPAを稼ぎやすいんだよな。 あとな、マリナーズは投手陣だけは割と良かったから接戦も結構あるんだよ。 その中で他の打者が雑魚だらけの中、自分だけ活躍したら、ポイント稼げるんだよな。
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163 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 16:25:23.73 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
説明しなきゃわからないか? まず、マリナーズのような投手陣がある程度良くて、自分以外の他の打者が総じて糞で そうした接戦になりやすい状況において、WPAは非常に稼ぎやすい環境だ。 自分が打てなくても、他はもっと打てない。 他が打てない中、自分だけは打てるという美味い状況が発生するからだ。 そして、リードオフという打順。 初回同点という場面、先発投手の肩がまだ温まってない状況、投手なら誰もが苦労するという立ち上がり時に対戦出来るというメリット。 下位打線でもチャンスを作れた雑魚投手、あるいは不調投手と、得点圏で対戦出来るというメリット。 これら全てがイチローにはあったんだよ。
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166 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 16:34:10.25 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
>>164 だから書いてるだろ。 自分が失敗しても、他はもっと失敗するからマイナスにならないという事を。
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173 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆FANTA/M8CU []:2013/06/23(日) 16:47:33.61 ID:WiNKGubN - (σ^∀^)σ
とりあえず>>163でイチローの環境がWPA稼ぎに特化してる事は証明した。
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