- 【うねり】手塚理論 part4【ジャイロ】
394 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 14:36:12 ID:5JTzG9DM - 座標は仮想のものだから(もちろん質量もない!)力をかけなくてもいくらでも加速できる。
まったく問題ないよ。
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397 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 14:56:49 ID:5JTzG9DM - ニュートンの第一法則=慣性の法則は
慣性系において、運動の変化が実在の力の存在を保障する、ということ。 第二法則f=maで その運動の変化の方向と強さが実在の力の方向と強さによることお意味してる。 慣性系で何か加速がなされるなら、それは実在の力によってのみ行われる、ということ。 つまり慣性力では、(慣性系における)加速はできない。 そして、すべての実在の力は、まったくそのまま非慣性系にも存在し、 (回転系等では方向が変わることあるが、他の物との相対的な方向は変わらない) それは慣性力とは別のもの。
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399 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 14:59:51 ID:5JTzG9DM - >>395
本人が動くのは実在の力のせいで、それは慣性力ではない。 だから誰かが実際回らなくても良いつってんだろ。
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400 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 15:09:30 ID:5JTzG9DM - あ、順番おかしいな。
ニュートンの第一法則=慣性の法則は 慣性系において、運動の変化が実在の力の存在を保障する、ということ。 第二法則f=maで その運動の変化の方向と強さが実在の力の方向と強さによることお意味してる。 慣性系で何か加速がなされるなら、それは実在の力によってのみ行われる、ということ。 そして、すべての実在の力は、まったくそのまま非慣性系にも存在し、 (回転系等では方向が変わることあるが、他の物との相対的な方向は変わらない) それ(実在の力)と慣性力は別のもの。 つまり慣性力では、(慣性系における)加速はできない。
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401 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 15:11:06 ID:5JTzG9DM - 訂正
そして、すべての実在の力は、まったくそのまま非慣性系にも存在し、 ↓ そして、すべての実在の力は、まったくそのまま非慣性系にも存在するが、
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402 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 15:12:49 ID:5JTzG9DM - とりあえずこれで落ちるわ。
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403 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 15:14:30 ID:5JTzG9DM - コリオリと遠心力の合力はたしかに投球方向へ向くことがあるが、
どういうときにそうなるのか自分で考えてみろよ。
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409 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 16:46:50 ID:5JTzG9DM - 自分の間違い指摘されたら気にしないでいいよ、ってお前手塚見たいな奴だなw
突っ込みどころはいっぱいあんだけど、お前の汚いイドラが複雑に絡み合ってて 触りたくないというか、なんというか。 とりあえず >>363本人の目先てどういうこと?本人はホームを見てんのか? だったら回転系にわならんよな。 (もっというと本人に回転してるという意識があれば回転系にならない) ちなみに回転系では本塁方向がグルグル回る。 だいたい非慣性系での物体にかかる合力がどうであろうが、結局慣性系での加速は 実在の力によるもののみだし。 コリオリにいたっては速度と垂直にかかるから速さに変化は与えない品。 て言うかお前の主張って何?慣性力が投球方向に向くってことか? それなら認めるわけだが。 >>405いや、いいとこ高校生だろ。もし大学生だとしても理系はないわ。 ていうか333のいうとおり、339こそ知識を披露したい学生なわけだが。
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410 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 16:55:06 ID:5JTzG9DM - あ、あんだ>>333にも突っ込んでいいのかw
>本人の目線でコリオリが働いて見えるということは、周りの人から見た場合は腕を加速させる実在の力が働いているって事じゃん。 んなことはない。お前ちょっと振り向いてみろ。んで、何にどんな実在の力がかかったか調べてみろ。 お前の腕や足に、地球や銀河にどんな力がかかるのか?
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411 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:17:18 ID:5JTzG9DM - あ、そうか結局あの汚いイドラか。。。
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414 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:37:02 ID:5JTzG9DM - 関係ないけど、これ誰だw前見たときもこうだったな。
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415 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:39:09 ID:5JTzG9DM - >>413
いや、そうじゃなくて。実際どこ見てんのかはどうでもいいの。 どういう座標で考えんのかだよ。
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417 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:42:18 ID:5JTzG9DM - ま、ふつうは肩固定座標だろうけど。
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418 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:46:57 ID:5JTzG9DM - 確認しておくが、慣性系は静止座標と等速度で動く座標(等速で動く電車)を含む。
この上では、慣性系の力学(普通のニュートンの3法則)が成り立つ。 慣性力はない。 非慣性系は加速する座標(加速する電車とか回転座標)だ。 ここでは慣性力を考えれば慣性系の力学が成り立つ。
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420 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:49:19 ID:5JTzG9DM - 肩に引っ付いてる座標で考えるってこと。
この座標上ではどんなに動いても肩は動かない、周りが動く。
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422 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:54:07 ID:5JTzG9DM - うう、やっぱり何にも知らないのね。
コリオリ力とか遠心力を考えるときは、座標の回転の方向と角速度が決まらないと 考えられないの。 非慣性系は、その座標にかかる加速度が決まらないと慣性力が決まらないの。
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423 :名無しさん@実況は実況板で[]:2007/11/01(木) 17:54:40 ID:5JTzG9DM - >>421ためしに言うてみい。
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424 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:55:33 ID:5JTzG9DM - しかし無茶苦茶やなw
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425 :名無しさん@実況は実況板で[sage]:2007/11/01(木) 17:56:20 ID:5JTzG9DM - 帰宅するから落ちるわ。
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