- 雀龍門やってた奴の集い 49本場
183 :猫 ◆Nuko/RWd2I [sage]:2020/05/29(金) 20:32:36.86 ID:M2+eSEsO - >>181
SNKと言えばバグ、ハメ技、無限コンボがデフォルトだった バックテストが相当適当だったのではないかと思う そのため、当時のゲーセンではSNKのゲームはバグ、ハメ技系厳禁という無言の掟で対戦するのがマナーだった しかし龍虎、餓狼、KOFと、キャラの魅力はピカイチ 俺は紅丸様の「センキュー」にKOされた カプコンのゲームもバグ、ハメ技は無いわけではなかったけど、SNKより遥かに少なかった 今みたいにアップデート修正なんて出来ず、ROMを店に卸して一発勝負!という時代にあれは凄かった だいたい通常技に「中」が無いのがダメなんだよ 中間距離の差し合いで「中」が欲しい場面ってあるんだけど、SNKのゲームは小か大しかない(サムスピ以外) 小では意味がないから結局大を使うしか無いわけて、当たるかガードさせられればいいけど、 スカったら飛び込みからのコンボ食らうし、発生が遅いから先読みカウンターで超必殺食らったり、そういうことで客をイライラさせるなよって思った KOF'97、'98ではジョー・ヒガシがお勧めだな ハリケーン・アッパー、弱スラッシュ・キック、弱黄金のカカト、立大Kと中間距離の差し合いに強い技が多い ハリケーン・アッパーはコマンド入力が面倒だが、波動拳系みたいに下をくぐられることはないし、 烈風拳や闇払いみたいに、小ジャンプで簡単に交わせない 単純に飛び道具自体がデカいので優秀 SNKが潰れたのは単純にディレクターと経営陣が無能 カプコンはちゃんと生き残ってる 現在は中国資本傘下のようです >>182 俺は5000円しないくらいで買ったぞ 連射機能とか要らないものをビシバシカットしていけば予算は下げられる 作りも結構しっかりしてるし、そう簡単には壊れなさそう
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