トップページ > 創作発表 > 2012年09月16日 > n5zkpx3r

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_/::o・ァ ◆Oq252enh42
【ヒロインは】ダンジョンRPG制作3【ロリババァ】

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【ヒロインは】ダンジョンRPG制作3【ロリババァ】
146 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 10:09:01.48 ID:n5zkpx3r
このまま寝なかったら20時ごろにうpできそう
【ヒロインは】ダンジョンRPG制作3【ロリババァ】
147 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 18:46:01.73 ID:n5zkpx3r
く……くじごろかじゅうじごろかも……
【ヒロインは】ダンジョンRPG制作3【ロリババァ】
149 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 19:25:21.75 ID:n5zkpx3r
いやなんか過去ログ見たら最初に提示した体験版っぽいのの完成予定期間が過ぎてたからせめてちょっと動くのだけでもと

http://i.imgur.com/KeF82.png
http://i.imgur.com/X1Vb5.png
http://i.imgur.com/15nUl.png
http://i.imgur.com/dcHDP.png
とりあえずexeが出来るまで寝ないつもりではあるけど
プログラムの切り替えに戸惑ってる+戦闘部分がまだちゃんとできてないから
念のためにスクショだけでもうp(
バグだらけだったりプレイヤーはスキル使えなかったり施設は使えないし致命的だけどね!!!
【ヒロインは】ダンジョンRPG制作3【ロリババァ】
150 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 19:26:31.40 ID:n5zkpx3r
うpに謎のかっこまーくが入った
とにかくたぶんよるじゅうにうprぴますたぶん
【ヒロインは】ダンジョンRPG制作3【ロリババァ】
151 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 22:37:16.60 ID:n5zkpx3r
          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "  処理の組み込み出来ないまま16時間のプログラミング
                             ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                             d⌒) ./| _ノ  __ノ

http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/141/hsptmp%E3%82%92%E5%AE%9F%E8%A1%8C.zip
いきなり戦闘から始まり
戦闘終了後一度でも街に入ると次の戦闘でフリーズ(CPU使用率100%とかではなく
通常のキー操作を受け付けなくなるだけなのでEscやAlt+F4で回避可能)するステキ仕様

【施設】
・行き来は出来ますが「街中へ」しか機能しません
・街とダンジョン/戦闘以外のマップは昼(6時〜18時)か夜(それ以外)で背景が変わります
・曜日もカウントできる仕組みになってますが表示はしてません
・HSPDX(現在使っている、画像の描画速度を2倍にしたり乗算合成とか回転とか色々できるようにするプラグイン)だと
文字の表示が重いので一時的に時間表示を特殊なものにしてます
・Fキーを押すとどこでも早送りができますが背景は一旦場所を変えないと変わりません

【マップ】
・マップ前半と後半(正確にはハメ込まれているマップチップ依存)で出てくる敵のパターンが変わったような気がします
今はやってないけどマップタイプによって属性のダメージが変わる処理はちゃんと組み込めそうです
・1マス目からマップ⇔街の行き来が可能です。 特定のマスでイベントを起こす処理のテストも兼ねてます
この処理自体は普通にいけてるので会話イベントの組み込みなどはすぐ実装できそうです
・通った道と隣接した地形のみ表示されるようになりました
そのうち壁も見えなくしたり、隣のマスでも壁に挟まれてる場合はそのマスを非表示のままにしたりするつもりです

【戦闘】
・プレイヤーキャラのゲージの仕様(長さが違ったり)などは後で直します
・敵が攻撃するところまで組み込めなかったのでずっと俺のターンです
・右上に敵のゲージを出してるのはデバッグ用のためです
・敵のスキル発動確率はデータとしては組み込みましたがゲーム内には組み込めませんでした
・たとえば敵の攻撃が全て届かない場合における敵の処理が分からない
(あと攻撃できる技のみ選ぶ処理が今日中には実装不可だった)のでちょっとその辺りについて教えて欲しいです
・属性パラメータは組み込んだけどプレイヤー側のスキルとアイテムが実装できず
殆ど無意味なことに気づいたので計算式には組み込んでないままです
・敵が全体的に浮いているのは彼らが慣れないプログラム生活にとまどっているからです。 変に見えてもやさしく接してあげてください
・ATTACK以外使えません。 男には攻める事しか許されません
・なんかいろいろ全体的にごめんなさい
・おやすみなさい
・来週(というか今週)末ぐらいにバグを大体修正してたぶんアイテム・スキルのデータもいくつか組み込んだのを上げるので許してください


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