- ロボット物SS総合スレ 62号機
536 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 00:05:10.45 ID:ZMN62gzb - おっとゆでたまご先生の悪口はそこまでだ
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557 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 00:22:09.78 ID:ZMN62gzb - なにげに神話とかにも矛盾あったりするよな。
例えばギリシャ神話で、 ペルセウスってメデューサ退治に行くときにアトラスに情報提供してもらって、 で、その時の約束で帰りにアトラスにメデューサの首見せて石にした (アトラスが「天をかつぐのに疲れたからメデューサ退治したら首を見せてオレを石にしてくれ」って条件出してた)んだけど、 ヘラクレスがアトラスに金のリンゴとってきてもらう話がある (アトラスの娘がリンゴの番人だったので天をかつぐのを一時的に代わって話付けてきてもらった)。 でもって、ヘラクレスってペルセウスの子孫。
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627 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 02:50:06.25 ID:ZMN62gzb - 遥さんがポロリしてるのを描いてみたがなんか遥さんじゃないように見える…… 地味に遥さんて難しい……
http://dl8.getuploader.com/g/sousakurobo2nd/31/%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%83%AA.png
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631 :あやしい住人>>882さん>>kiyoubinnbou[sage]:2011/09/10(土) 05:00:15.32 ID:ZMN62gzb - しかしあらためて気が付いたんだが、ピッコロって結構きわどいカッコなのな。
人間だとしたらこんな↓カッコなんだぜ。 http://dl7.getuploader.com/g/sousakurobo2nd/32/%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%B3%E3%83%AD.png
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632 :あやしい住人>>882さん ◆MVh6W.SAZtbu [sage]:2011/09/10(土) 05:02:11.92 ID:ZMN62gzb - ああトリバレしてますねアタシ。でもまあいいや。
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642 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 19:16:31.14 ID:ZMN62gzb - 40kgっつったらシェパードやドーベルマンのデカイ個体なら超えてくる重量だからなあ。
高校生以上で40kg台があまりいなくても当然だと思うな。
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649 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 20:01:05.70 ID:ZMN62gzb - 模型を作って水槽に沈めて体積計ってその値に縮尺分と平均密度をかけて体重の推定値を出す、って方法があるが……
(以前絶滅動物の体重推定に使われてた方法) 絵的なデフォルメがあるし、骨/筋肉/脂肪の比率の個人差(による見た目の平均密度の差)があるんで、この場合は適当な方法じゃないなあ。
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660 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 20:34:51.44 ID:ZMN62gzb - ふと「格闘技は体重別階級があるし、遥さんは格闘家みたいな体してそうだなあ
(格闘技選手が試合前にやるような減量はしてないだろうからやや重くなる方向にバイアスがかかるだろうが)」 と思って調べてみたら、 谷良子が身長146pで48kg級、中村美里が身長157pで52kg級かあ…… 試合前みたいな減量が無ければ、谷良子くらいの体格で50kgいく、って感じかね。
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687 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 21:34:51.79 ID:ZMN62gzb - >>683
確か防刃の系統でそういうのが現実にあった気がする。 液体だかゲルだかである一定以上の衝撃受けると硬化するってのが。
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700 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 21:50:04.05 ID:ZMN62gzb - >>692
そうだね、>>689や>>694でも出てる通り、現実にもやってるし。 ただ、ロボの装甲としては意味あるんだろうか、っつーのは疑問ではある。 ロボには失血なんかによるショック死は無いわけだし、ロボの機能を物理的な破壊で奪うような威力の攻撃は防げるんかなあ、と。 そこをやられると小さなダメージでも大きな影響が出るけど、強固な装甲を施しにくい場所にラッキーヒット対策でつける、とか…… (間接の内側に破片が飛び込んでそこが動かなくなるのを防ぐ、とか)
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710 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 21:59:23.50 ID:ZMN62gzb - >>699
あれは本編中に体重100kgを超えるって描写があって、で、 森久美子が体重100kgに届かないくらいで、ホンジャマカの石塚が体重125kgだっていうのを調べてあのデザインにした。 いや〜、ちょっと上の方の話にかかってくることかもしれないんだけど、体重が100kg越えだってのは本編で出てきたけど、身長がわからんかったから難しかったのよ。 まあデブだって設定のキャラだし、 あと、これは人間に限った話じゃないんだけど、絵にするときは実際の比率より「ボリュームがあるように見える」ようにしないと、 実物から受ける印象に比べてボリュームが不足して見えるんで。 例えば実物の小銃とかみると、写真で受ける印象より遥にボリュームがあるように見える。
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718 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 22:09:03.98 ID:ZMN62gzb - 実際問題として、戦場で戦闘に使う人型ロボとか(少なくとも現在の時点では)フィクションとしてしか存在できないわけなので、
>>711の通り、設定でどうにでもなる部分だなあ。 で、>>711のようなロボの設定にしたとして、基本的には流体の経路は装甲下に持ってくるだろうから、 間接をまたぐ部分とか、(それを必要とする設定として)冷却なり何なりの目的のために流体の経路に設けられた開口部とかが 致命的な問題が発生しやすく、かつ防御が困難な部位になってくるだろう。
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719 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 22:17:00.78 ID:ZMN62gzb - >>712
そうなんだよね、実際グラマーな女性タレントとか実際に見ると細身な人に見えるらしい。 >>714 それは絶対にあると思う。少なくとも、「実物があったらどう見えるか」ということを考えている絵描きならそう描く。 他に、「実物より凹凸を強調しないと実物と同じ印象にならない」「印象的な部分を大きくしないと実物と同じ印象にならない」というのもあるし。 これは模型の話だけど、車を実物を正確に縮小した場合、メリハリのないやたら直方体に近いように見えるそうだし、 戦車なんかだと、砲身を太く、ピストルポートなんかを大きくデフォルメしてやらないと実物の印象を再現できないという。 >>716 まあ実際以上にふと目に見えてることは確か。
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732 :創る名無しに見る名無し[sage]:2011/09/10(土) 23:55:49.85 ID:ZMN62gzb - >>728
スポールライナーとして使うなら、むしろあまり硬化しないモノの方がよいんでは?
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