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◆QcDgB9bVWuga
創る名無しに見る名無し
【鬼子】萌キャラ『日本鬼子』製作20【小日本】

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【鬼子】萌キャラ『日本鬼子』製作20【小日本】
636 : ◆QcDgB9bVWuga [sage]:2010/12/06(月) 13:24:20 ID:rkACYC1Y
空気読まず投下。夜勤明けてしゃがみパターン始めたらこんな時間に。
ろだ2が落ちてるようなので1に上げました。問題あったら連絡願います。

#横スクアクション

確認用。なにこのすごいコンパクト。まばたき多めのアニメーションサンプルつき。
http://dl7.getuploader.com/g/hinomotooniko/791/20101206_130623.gif
素材。
http://ux.getuploader.com/hinomotooniko/download/792/20101206_130623.zip
今後うpの際はこのような確認用と圧縮ファイルとで統一しようと思います。こちらも問題あれば指摘お願いします。
次はスライディングの予定ですが、優先度高い移動アクションあればそちらで。
【鬼子】萌キャラ『日本鬼子』製作20【小日本】
650 : ◆QcDgB9bVWuga [sage]:2010/12/06(月) 14:08:22 ID:rkACYC1Y
#横ス
ちょっと技術的なおはなし。

>>639
ジャンプは現状仮キャラ扱いとして013or113番で。
長押しで高度が変えられる仕様だと、上昇と(ジャンプ頂点付近と)下降とーってきれいに描き出すのは結構たいへんなのだ。

押していたフレーム数を元に、頂点に至るまでのフレーム数を導いて、それをパターン数で割った値で表示ウェイトをー、とか。
計算とか変数参照のループ指定とかパターンの表示フレーム数を変数指定で、とかねーよんなもん!ってんなら、
入力終了時の分岐先をフレーム毎に設定してしまう、とか。
ざくっとキーONとOFFでモーション2つにわけちゃうとか。

エディターの仕様がどうなってるのかよくわかんないので、そこは音麻呂さん判断にて。
(調べる時間つくれなくてすんません)
跳躍力決め打ちにしちゃうと楽なんだけどね。

あとおぱんつ様は技術的な限界により、見えません。仕様です。
【鬼子】萌キャラ『日本鬼子』製作20【小日本】
653 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/12/06(月) 14:21:05 ID:rkACYC1Y
ではミニスカ鬼子と通常鬼子の下着について議論してくれたまへ。
【鬼子】萌キャラ『日本鬼子』製作20【小日本】
686 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/12/06(月) 20:27:25 ID:rkACYC1Y
>>663
気にしなくていいのよ。
>>679
メガドラとかその辺っぽくて好き。


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