- 【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
895 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 00:04:21 ID:sTPohelx - #横スクロールアクション
>>877 マップチップとは入ってるデータ名で言うとBlock.bmpってやつのことです。 ステージ製作の元となる画像データのことです。 ステージは自由に作ってくださいー。 >>883 自分が作ってるマップは基本的にはネットに落ちてる画像の改造品です。 細かい修正はやってますけどほぼそのままのを使ってるので自分の力ではないですよ。 とりあえず鬼子の左右画像を変えることには成功。 自分もデータそろえたらちょっと皆さんに遊んでもらえるようなのの開発に着手しようと思います。
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945 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 10:40:59 ID:sTPohelx - #横スクロールアクション
>>944 お疲れ様です。 えーっと32x32ですとキャラドットが小さくなりすぎるので 基本を64x64で進めて行こうと思ってます。 画質は24bitでOKです。すでにチェックされてると思いますが 透明色が(0.177.0)ですので、そこだけはお忘れにならないようお願いします。 現在必要なモーションを一応書いておきますね。 移動(走る)、攻撃(薙刀上下)、ジャンプ、スキル発動です。 ジャンプですが現在色々試してますが 最大点でのパターン切り替えは出来るかどうかがかなり怪しいです。 ので現状では出来ないと言う判断で勧めてください。 スキル発動は 手を胸の前に持ってくる→腕を前に伸ばす で色々応用が利くと思います。 大変ですがよろしくお願いします。
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954 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 12:44:23 ID:sTPohelx - #横スクロールアクション
>>947 現状2〜3頭身ぐらいでいいと思います。 >>950 マップチップ改変で自分で作りましょう。 ちなみに自分はここからパク・・・もとい借りて改造しています。 現在洞窟っぽく探索マップチップ、橋チップを作りました。 いえば誰かがやってくれる状態ではないので自分でやるしかないのが現状です。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/83936 PASS:oniko 現在の自分の進行データです。 実装したもの ・左右別画像表示 ・地上攻撃時に移動ストップ 素材借りてきてるサイトさん ttp://www.tekepon.net/fsm/
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960 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 14:29:02 ID:sTPohelx - >>956
OKです。自分の場合はシステム公開の面もあるので丸上げしてるだけです。 >>958 結論から言うとできます。グラフィック的問題がクリアーできればですが。
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964 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 14:47:55 ID:sTPohelx - 出来るとか豪語しといて詰まり中\(^o^)/
どうすっかなぁ・・・
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967 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 15:02:59 ID:sTPohelx - とか言ってたら出来てしまった・・・無駄レスすまん。
むぅ、もう鬼神の時間か
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969 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 15:22:11 ID:sTPohelx - >>968
いえ、ちゃんとその辺考えまして、しゃがんだ場合当たり判定の変化もやりました。 ついでにその影響で立っている状態だと進入不可の場所にもいけるようにしました。 が、立ち上がると即死しますwwww
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973 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 15:47:04 ID:sTPohelx - >>971
自分が>>954で紹介したサイトさんの素材ですね。 自分はドット絵師じゃないのでそこのを改変させてもらってる状況です。 本当は地面グラフィックとかもオリジナルでやりたいが、 鬼子グラすら出来ていない状況で贅沢は言うまい。
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975 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/28(日) 20:06:08 ID:sTPohelx - #横スクロールアクション
何か実装してほしい行動とかあるのかな? 一応あの後 ・スライディング ・スライディング中にコマンドでダッシュ+ダッシュジャンプ ・鬼子能力強化(SP消費大で強攻撃モード) なんかを実装してみたけど。 >>974 ありがとうございます。避難所のほうに詳しく書かせていただきました。
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