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音麻呂 ◆70K6ta6e8s
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】

書き込みレス一覧

【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
677 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 00:50:29 ID:bXxRUQ97
流れをぶった切るようですまん。
自分から言い出した事だしこのままうだうだやりたくも無いってのもあるので
横スクロールアクションの企画責任者やらさせて貰うよ。
企画の話をする時は避難所を習って
 #横スクロールアクション
とかって感じに文章の前に付ければいいのかな?
とりあえず次のレスあたりに詳しい内容書きます。
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
718 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 02:15:15 ID:bXxRUQ97
#横スクロールアクション

必要人員リスト

最低限メンバー

企画責任者          音麻呂
ドット絵の原画を書いてくれる人
ドット絵を打つ人
ステージ構成要員
ステージ製作要員

必要メンバー

プログラマー
シナリオ作成
音楽担当(企画責任者も作ります)
効果音製作(フリー利用も可、でもなるべく自作したい)

すべて複数員可


第一目標

プログラマーがいない状態なのでフリーソフトウェア「アクションエディター4」を使って
鬼子を簡単なステージで動かせるようにする。


第2目標

鬼子に様々なアクションをさせる。(ジャンプ、攻撃など)






現段階の目標は鬼子を動かせるようにすることです。現状として完成まで行かなくても素材さえそろえば次に繋げる事は出来ます。



あと今までにやるよーといった方、申し訳ありませんがもう一度立候補してください。
そのほうがまとめやすいので。
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
731 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 02:39:35 ID:bXxRUQ97
#横スクロールアクション
>>722
第一目標はそうですね。
マリオみたいな感じにスタートからゴールに着くのを目標にしたいと思ってます。
この状態において重要な

ドット絵の原画を書いてくれる人
ドット絵を打つ人
ステージ構成要員
ステージ製作要員

を引き受けてくれる人たちを最低限メンバー(必須)にさせていただきました。
それ以上と成ると第2段階以降になってしまいます。
第2段階の具体的な目標は
戦闘 会話(シナリオ進行) が主な目標となります


>>728
そうですね。そのほうが分かりやすいのでそうしようと思います。
・・・が、自分wikiの編集とかしたこと無いので反映に時間がかかると思いますw
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
759 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 09:10:09 ID:bXxRUQ97
おはようございます。
>>740
そうですね。pixivかコテハンなんかで分かりやすくして貰えるとありがたいです。
>>742
すいません。先ずはゲームの形にするのが先だと思ったもので。
>>752
ありがとうございます。自分はその手のはさっぱりなので非常に助かりました。


なんか動き出してきたなぁという感じがでてきましたね。
>>752さんも言ってるように「鬼子がボス」と言うのもシナリオしだいではありえる話です。
アクションエディター4を選んだのも専門知識がなくても誰でも参加しやすいと言う点に優れていると思ったからです。
素材さえあれば各々作ることが出来る(作りやすい)環境を作ることを第一に進行していきたいと思ってます。
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
761 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 09:43:59 ID:bXxRUQ97
>>760
自分の目からでは十分うまいと思いますよ。

はてさて、早速問題点。

左右の画像差が付けられない、背景画像などの設定が出来ない模様。
現状しょうがないねと諦めるしかないようです。
やはりプログラマーさんがほしいところですね。
まぁないものねだりしてても仕方なしっと。
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
766 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 10:46:53 ID:bXxRUQ97
#横スクロールアクション
>>762
ふむふむ。ちょっと色々試してみます。
解らないから出来ないは早計でしたね。申し訳ない、あ、ちなみに背景も出来るようです。
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
813 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 16:33:48 ID:bXxRUQ97
>>811
なら解りやすい、かえるの歌とかがいいと思います。
あんまり難しい曲よりもそういうののほうがいいと思うので
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
827 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 18:07:18 ID:bXxRUQ97
>>818
別に問題はないです。
まぁ自分が言いたかったことを書くとかえるの歌は単純ですし
4分音符と8分音符で構成されているので発音と連続性の発音、
それと休符毎でのとまり具合などが解りやすそうなので提案させてもらっただけです。


#横スクロールアクション

 PIXIVに上がってるツクール2000用の鬼子を使って製作中
・・・鬼子は動いたんだ。動いたんだがカラーパレット固定に苦しんでいるところ
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
837 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 20:54:59 ID:bXxRUQ97
#横スクロールアクション

一通り動かせるようになったので画面うp

http://loda.jp/hinomotooniko2/?id=235
http://loda.jp/hinomotooniko2/?id=236

だれか・・・マップチップ・・・作ってくれませんか?
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
848 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 21:37:14 ID:bXxRUQ97
>>841
そうですねぇ、そんな感じでスレの皆さんが参加してくれるのが楽しみです。

>>844
自分もツクールいじった経験はありますがこのソフトに関しては昨日からいじりだして
ようやくこの辺と言った感じですので十分間に合いますよ。
なんでしたら今、出来上がってるデータ配布用に閉じてそれで
マップを作ってみてはいかがでしょうか?

【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
852 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 22:04:14 ID:bXxRUQ97
>>851
あ、データ自体はまる投げするしかわたす方法がないので
自分が使ってるデータまんま丸上げします。
色々変なデータ入ってるけど気にしたら負けです。
【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】
856 :音麻呂 ◆70K6ta6e8s [sage]:2010/11/27(土) 22:09:50 ID:bXxRUQ97
とりあえず現在使ってるデータ丸上げ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/83891
PASS:oniko

さて、そろそろスレも終わり・・・なのに歌詞が出来てねぇwww
出動間に合うか!?


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