- 異世界設定つくらない?
266 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 12:27:53 ID:EZzwaTJj - かつて人類は一つの大陸で暮していた。
だが、一部の高純度のマナを含んだ大陸がその影響で宙に浮かぶようになる。 そして地に根付く大陸はティエラ、空に浮かぶ大陸はシエロと呼ばれるようになり、人類はそれぞれに分かれて暮らすようになる。 シエロに住まう住民たちは、大地に満ちた高純度のマナの影響で強力な魔力を持つこととなり、その強大な魔法力を基にした文明を築くこととなる。 対してティエラに住まう者たちは大地のマナこそ少ないものの芳醇な大地に育まれた作物や地下資源、炭坑など豊富な資源を基にした文明を築いていった。 そうして二つの大陸の住民は別々の道を歩み、そのうちにティエラの者たちはシエラの人々を魔族と呼ぶようになった。 空に浮かぶ浮遊大陸に住まう魔族たちはある日、遥か天空に住まう龍族の存在を知る。 自らの上に君臨する存在をよしとしない魔族たちはこれを許さず、戦いを仕掛ける。 龍魔戦争と呼ばれる長きにわたる戦いは結果、魔族の敗北に終わり敗北した魔族たちはシエロごと地下奥深くへと落とされることとなる。 生き残った魔族たちは落とされたシエロで復権を狙い活動を続け、ティエラの人々は自らの足元で暮らす魔族たちを不気味に思い彼らの住まう世界を魔界と呼んだ。 出てきてる案を適当に組み合わせて歴史を考えてみた
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271 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 14:47:52 ID:EZzwaTJj - 航海とか舞台の中心が海の話なら大陸が分かれててもいいと思うけど、今回の主題は別種族の住む大陸間の対立?になるわけだからあんまり分割しすぎても面倒なだけだと思うよ
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281 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 18:03:38 ID:EZzwaTJj - ちょっち国設定に加筆
【軍事帝国アスティーレ】 南方系の褐色人種トリス人の国家 信奉神は狩猟と戦争の神で狩人と戦士の守護者ルゥポ 炎の毛皮を纏った狼として現世に姿を現すとされ、トリス人は狼を神聖視している トリス人はかつては蛮族と揶揄されるほど獰猛で野性的な民族だったが、バヌム王が即位したことを契機に革命的な進化を遂げることとなった。 天才的な軍師の才を持っていたバヌム王は、本能のまま無作に戦うトリス人に戦略を与え、統率のとれた軍事国家としての骨子を築き上げた もとより勇猛な戦士の集まりであったトリス軍は戦術という武器を得て、その力を遺憾なく発揮することとなる。 その勢いはとどまることを知らず、近隣の小国を統合し統一帝国を建立を成し遂げた。 近隣諸国統一後、トリス王国は国名をアスティーレ帝国とし、その野心はとどまることを知らず虎視眈々と隣国であるサントアルマの領地を狙っている。 【魔法王国セノアルベ】 賢者トゥーレとその13人の弟子たちによって聖樹アルベを中心に起こった魔法使いの国家 国家宗教や信奉神は特にないが文字を人間に教えたとされる知識を司る女神スクルタを信仰する者が多い 魔法研究と神代魔法の復活を目的としさまざまな文化的研究を行っている 常設の軍隊は存在しないが有事の際は国民すべてが杖をもち戦うという国民皆兵制度を敷く国家 王家は完全なる世襲制であり王は賢者トゥーレの直系、政を担う賢者議会はその弟子の子孫によって行われている。 北の永久凍土を領地としており、外交などはほとんど行っていない。 セノアルベとは聖樹アルベの洞という意味である。 【騎士王の国サントアルマ】 騎士王ローウェンによって建国された騎士の国 信仰神は剣の神アルマ 代々の王はローウェンの所持した聖剣に所持者だと認められなければ王位を継承できない 大陸最強と称される騎士団を戦力として有しており、王自らも戦場に出て先陣を切ることも珍しくない。 身分制度は王を頂点に、騎士と平民に分かれ、騎士は騎士団への入隊が義務付けられている。 騎士団には平民も志願すれば入隊試験を経て入隊は可能だが、基本的には入隊しても身分は平民のままである。 しかし大きな功績を立てれば騎士の栄誉を授かることもある。 現在はアスティーレ帝国とにらみ合っている
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293 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 20:27:51 ID:EZzwaTJj - ドラクエ的ドーナツ空間に人と魔族の世界があってその中央に龍族の世界があるというのはどうか?
これなら人側からは浮遊大陸に見える
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297 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 21:41:50 ID:EZzwaTJj - 宇宙どうこうなSF系よりも神が作り出したとかのファンタジー寄りのほうがいいと思うよ
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298 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 21:45:32 ID:EZzwaTJj - >>284
働きかける対象で区分切るより属性効果で分けたほうが組合せとかもできて面白いんじゃないかなぁと 土:停滞 風:加速 水:鎮静 火:活性 光:反発 闇:吸収
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