トップページ > 創作発表 > 2010年11月19日 > Azh6HWvL

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創る名無しに見る名無し
異世界設定つくらない?

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異世界設定つくらない?
264 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 11:49:13 ID:Azh6HWvL
大陸は四つにして、その大陸を分ける四本の海があるとする
舞台を惑星とするなら北極と南極に海が十字型に交わるポイントが出来るので、
そこに地下や天空へ移動するためのエレベーターのような物があると言うのはいかがでしょう。
異世界設定つくらない?
267 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 13:39:07 ID:Azh6HWvL
地球っぽい惑星で確定としたら、次に議論すべきは地上の大陸ではないかと思います。
浮遊大陸・地下空洞やそこに住む生命は後回しで良いのでは?
いずれにせよ規模の大きな設定から決めていくのが効率的ではないでしょうか。
異世界設定つくらない?
269 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 14:36:06 ID:Azh6HWvL
わざわざ地球に関連付ける必要性は無いと思いますが…。
余計に辻褄が合わせにくくなってしまいますよ。
異世界設定つくらない?
272 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 15:19:01 ID:Azh6HWvL
現状「マナ」で何でも出来るみたいになってますけど、このままだといざSSにする時に無茶な設定が乱立されてしまう恐れがあります。
マナと言う存在を使うにしろ、概念を統一する必要があると思います。
異世界設定つくらない?
280 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 16:50:17 ID:Azh6HWvL
>>274-276
まとめ御苦労様です。
まとめる人はアイデアを出す人と同等かそれ以上の評価を受けるべきだと思います。

マナの効率などを数値化する方法を私なりに考えてみます。
異世界設定つくらない?
283 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/19(金) 19:26:22 ID:Azh6HWvL
よく考えたらマナの効率は種族を決めてからで十分ですね。
次は惑星の環境を決めていきましょう。
順序として種族の設定はその後にするべきだと思います。


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