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創る名無しに見る名無し
異世界設定つくらない?

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異世界設定つくらない?
135 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 01:10:14 ID:T6BRlV6B
人間は魔力が少なく行使できる魔法もあんま強くないから
それを補うために魔石を利用した兵器や武器の技術を発展させた
魔族は魔力が高く肉体のポテンシャルも高く、さらに基本的な性質から普通の武器と武装と自前の魔力と肉体で戦う

平均的魔石武器と防具で武装した人間>>>魔族
くらいのパワーバランスがいいな

人間は精霊を媒介とした四属性の精霊魔法
魔族は自分の魔力を直接使う闇(黒)魔法

って感じかな?

黒魔法と言っても攻撃魔法だけじゃなく付与・防御・回復・攻撃オールマイティ
ただしあくまでも自分の資質からのものなので同じ魔法でも個体差によってすごく性能差が発生する

人間の精霊魔法は精霊を媒介とするので手続きが面倒だが出力が安定し多種の効果をもつ魔法を修練すれば使える
魔族の黒魔法は固体との相性によって偏りが発生しやすい

例を挙げると
Aという固体は攻撃魔法が得意だが回復や防御の魔法が使えない
Bという固体は回復や付与が得意だが防御や攻撃が使えない
といった感じ
異世界設定つくらない?
136 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 01:27:15 ID:T6BRlV6B
各種族の他種族との関わり
龍族→人間 基本虫けらに毛が生えた程度にしか思っていないっていうか無関心
龍族→魔族 定期的に山から下りて来くるサル程度の認識
魔族→人間 下等な存在と思ってるのと興味深い存在だと思ってるので半々
魔族→龍族 いつかぶっちめる!その余裕ぶっこいた顔をボコボコにしてやる!
人間→魔族 戦争とかあると発生する二次災害扱い 正直迷惑
人間→龍族 龍族って神様と同じように伝説や神話の存在でしょ?まさか信じてるんですか?

異世界設定つくらない?
138 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 01:31:19 ID:T6BRlV6B
>>135
平均的魔石武器と防具で武装した人間>>>魔族

じゃなくて

平均的魔石武器と防具で武装した人間<<<魔族

の間違いです・・・



異世界設定つくらない?
141 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 01:38:50 ID:T6BRlV6B
>>137
七つの大罪で区別か面白いね
傲慢 
嫉妬 
憤怒 純粋な物理攻撃
怠惰
強欲
暴食 侵食 魔力簒奪系?
色欲 魅了・精神攻撃系?

これくらいしかパッとは思いつかんな・・・あと誰か頼む!

異世界設定つくらない?
143 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 01:42:18 ID:T6BRlV6B
>>139
魔族は戦いを好むけどそれぞれにプライドとポリシーがあって
「戦士に戦いを挑むのは紳士淑女のマナー」と「武器を持たぬ者を攻撃するのは外道」
みたいな遺伝子レベルに刻まれた掟があるとか

それに基本魔族が戦うのは同じ魔族で人間は「無双したい気分の時の相手」くらいで普段は戦いの相手として意識してない

ってならいいんじゃないかと思ったんだ

異世界設定つくらない?
144 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 01:46:11 ID:T6BRlV6B
>>142
精霊はほぼ100%の変換効率でマナを吸収(食事という形で)して魔力に変換できる生命体というのがいいかな
あと精霊はマスコット枠かそうでないかも決めたい

異世界設定つくらない?
149 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:04:37 ID:T6BRlV6B
>>146
別に魔法が大罪というわけじゃなく
あくまでも呼び方の響きをいただこうっていうことかな?
回復系とか攻撃系とかだとなんか中二成分が薄いというか・・・ね?w

異世界設定つくらない?
152 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:08:29 ID:T6BRlV6B
>>147
神代魔法はそれこそ「奇跡」とか「神の御技」としか形容できないものだといいな
「消滅しろ」と念じればあらゆる防御を無力化無効化し完全に消滅するとか
はたまた死んで身体も消滅した存在を復活させることができるとか
そういう「神にしかできない力」を行使するのが神代魔法
異世界設定つくらない?
154 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:11:42 ID:T6BRlV6B
>>150
魔力+感情の魔法かーいいねぇ
闘争心の高い魔族ほど物理攻撃系の魔力を使いやすく
冷静さや他者を労わる感情が高いほど物質生成や付与・回復を行使しやすい
というわけだ

異世界設定つくらない?
155 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:14:19 ID:T6BRlV6B
そうすると回復とか付与を使うことができる魔族ってすごく希少な気がしてきたぞ?
あと魔族なのにすごく優しい固体って人間からは天使のように思われてそうだ

同じ魔族っていう種だけど人間に勝手に悪魔と天使って分別されてるとかだと面白いなw

異世界設定つくらない?
157 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:18:55 ID:T6BRlV6B
>>156
うん、神代魔法なら他の魔法はすべて再現できる
っていうか完全上位の魔法というか世界の法則そのもの?
だから個人的には設定はあっても人も魔族も龍族も誰も使うことができない
って感じでお願いしたい
「じゃあ設定するだけ無駄じゃね?」ってのはイヤン♪
異世界設定つくらない?
159 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:25:52 ID:T6BRlV6B
>>157
神代魔法はマナさえ必要としないイメージなんだよなぁ
黒魔法・龍魔法・精霊魔法はマナを消費して魔法という現象を発生させるっていう魔的質量保存の法則が適用されるけど
神代魔法は世界の法則そのものを書き換えたり捻じ曲げたりするというか

異世界設定つくらない?
163 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:35:58 ID:T6BRlV6B
魔族は実利主義で文化面が弱いといいなぁ
人間は弱く闘争の相手とするには物足りないが
あいつらの産み出す芸術や産物は良い物だ的な

圧倒的に戦闘力で劣る相手には文化アタック!ミンメイアタックとも言う!

魔族の有力者が実は人間の文化中毒とか好きじゃないですか?

人間の姿に化けるのも人間の世界にお忍びでやってきて演劇鑑賞するためとか

異世界設定つくらない?
165 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:37:50 ID:T6BRlV6B
マナと魔力を区別するのは
変換率の差を種族ごとに出せるかなと思ったんだ
龍族はマナから魔力への変換率は97%くらい
魔族の変換率は80%くらい
人間の変換率は50%

って感じでさ

異世界設定つくらない?
167 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:49:05 ID:T6BRlV6B
>>166
世界を創造した神が「そうあれ」と創造した物質ってのもいいかな?
神代魔法によって生み出された不思議物質

異世界設定つくらない?
172 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 02:55:28 ID:T6BRlV6B
まとめの人ありがとう!
設定が増えまとまってきたらwikiかなんか作ったほうがいいんかな?

異世界設定つくらない?
174 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 03:05:05 ID:T6BRlV6B
魔族と人間は
魔族が強大な魔王によって統治されている時代は人間の世界が荒れて
闘争が基本的な性質の魔族の一部は闘いという刺激を求めて人間の世界に降りて来て戦乱に加わる
魔族が加わった戦乱は人間同士の戦いより当然のことながら規模も被害も大きくなる
戦乱に加わった魔族が死ぬか闘争に満足するかすると戦乱は終息する

そして人間の世界が安定してると、人間の戦争でストレス解消することができず
ガス抜きをすることができなくなった魔族の世界が戦乱の時代を迎える

というのを思い浮かんだ
異世界設定つくらない?
175 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 03:10:50 ID:T6BRlV6B
補足
魔族は人間の戦争に便乗することはあっても自作自演はしないってのが基本
でも、なりふりかまわず戦争がしたい戦争狂が人間煽って戦争を始めさせるってのもイイ
それを「魔族のプライドを捨てた外道め!」と同じ魔族が粛清に動くとか

異世界設定つくらない?
177 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 03:34:49 ID:T6BRlV6B
あんま細かいのもねぇ・・・
個人的には精霊魔法は火土水風の四属性でいいと思うんだ

異世界設定つくらない?
181 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/11/16(火) 05:26:08 ID:T6BRlV6B
今後の考察ネタは
それぞれの種族の文明度
政治体制
国家はどれだけあるのか?その国家の名前や為政者は?

異世界設定つくらない?
184 :創る名無しに見る名無し[]:2010/11/16(火) 22:30:42 ID:T6BRlV6B
さてここで魔族の社会をちょろっと考えて見た
魔族は基本女系の部族・血族主義であり、部族の意思決定はもっとも血統の高い一族の長と年配者によって取り決められる
またそれとは別に能力・実力主義な面もあり、力のあるものが上にのし上がるためには上の者に「決闘」を申し込み勝つことが必要となる
「決闘」の内容はなんでも良いとされるがどちらかが明らかに不利となる内容は認められない

魔族の戦いには厳格なルールが存在し
基本として一対一の決闘またはあらかじめ定められた人数同士による集団戦
ゆえに魔族による大規模な戦争というのは起こりにくい
だからこそ魔族にとって無数の敵と戦うことができる人間の戦争はとても魅力的なものになる

戦いに敗れた魔族は
同族であれば敗れた相手より格下に降格され
他部族であるなら「隷族」という敗れた魔族の「所有物」となる

「奴族」がどれだけ多いかによってその魔族や一族の等級が判断されることが多い



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