トップページ > 創作発表 > 2010年09月21日 > sCSejFb1

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創る名無しに見る名無し
知恵をもって恐れを使う
【即興】3行で創作発表スレ2【熟考】
ファンタジーっぽい作品を創作するスレ 2

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【即興】3行で創作発表スレ2【熟考】
21 :創る名無しに見る名無し[sage]:2010/09/21(火) 11:17:27 ID:sCSejFb1
「本当にこれが最新のゲーム機か?」
さようでごじゃいます。未来から来たと主張する韓国人が返答する。プレイヤーの記憶情報・・・つまり過去から、彼ないし
彼女が欲しているモノを検索し、それを幻想を体験させ満足させる、錠剤型ナノマシン。それがプレイステーション64だった。
ファンタジーっぽい作品を創作するスレ 2
70 :知恵をもって恐れを使う[sage]:2010/09/21(火) 12:54:07 ID:sCSejFb1
その化け物は河狸と呼ばれ、後溢川を渡ろうとする旅人を取っては食っていた。
ある年、川岸にある村が日照り続きで水不足となった。
勇気ある村の若者が何人か後溢川に水を汲みに行ったが、帰ってくる者はいなかった。

そんなある日、困窮する村へ、三厘を名乗る若い坊主が訪れた。
村長は村人たちの前で三厘に問うた。若い旅のお坊さま、ワシらを助けてくれぬか。
三厘は答えた。私は若輩者であり、法力は小さい。しかし、知恵をひねれば解決するかもしれません。

三厘は続けた。魔には原因があります。問題を切り分け、原因を突き止め、道理をもって直せば良いのです。何か心当たりはありませんか?

村長は少し考えた後、答えた。少し思い出す時間が欲しいし、皆と話し合いたい。お坊様、この村に一晩泊まっていかぬか。
喜んで。三厘は言った。

翌朝、なぜか村人達はもう河狸が出ないことを知っていた。
実際、おそるおそる後溢川に水を汲みに行った者も帰ってきたのだった。

村から帰ってきた三厘は仲間の坊主から問われた。どうやって解決したのだ?
三厘は答えた。元凶は村人の旅人に対する恐れだ。そして、その原因が特定されることを村人が恐れた結果、問題が解決したのだ。
ファンタジーっぽい作品を創作するスレ 2
71 :知恵をもって恐れを使う[sage]:2010/09/21(火) 12:57:07 ID:sCSejFb1
では私は仏教系ファンタジーで行ってみるかな、
と軽く話をでっち上げてみました。


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