- 【PC】MODPACK 総合 Part8
155 :名無しのスティーブ[]:2021/02/23(火) 20:57:39.45 ID:tkrUtuFL - 搭載メモリが24GB以上なら16GB割り当て、16GBなら10GB、12GBなら8GB…
という感じでOSのメモリ領域に支障のない範囲で最大限のメモリ割り当てをして、更にJVM引数併用が推奨環境らしい 物理メモリ8GB以下は諦めてくださいとのこと クエストブックとかもうちょっと覗いてみたけど最終的には工業も魔術もどっちも触んないと行けないっぽい Tinker‘s推しで武器も防具もレベリング&改造して最後まで使って欲しいらしく、素材の数もさることながらステータスにも結構調整が入ってる 最終装備の定番DE防具は封印された代わりに覚醒ドラコニウム素材の入ったTiC防具でRFシールドやクリエ飛行が可能になったり ミッドゲーム以降の鉱石はステージ進行やボスの撃破で自然生成が解禁されるから遠征必須 最終的には採掘にもヴィブラニウムやアダマンタイトが必要になってくる ネザー突入には黄昏攻略(途中まで)が必要で、エンド突入とウィザー召喚にはアビス攻略が必要でそれぞれには魔術ルートの進行が必要で…というふうにプログレッションでうまい具合に誘導される 敬遠する人も多いProjectEだけど、EMC生成装置は軒並み無効化されてEMCコレクターの下位のものがルートチェストで出るのと、クリエ素材で作るものしか残ってない 錬成版には工業と魔術の集大成が必要とされ、しかもEMCのレートが調整されてて錬成盤から取り出すのはそのままだけど入れるときの獲得EMCはその1/8になってる Mystical Agricultureはチャレンジクエストのクリア数に応じて段階的に解放されていく感じでOP感はあんまりない メインクエストの最後はインフィニティインゴット作成だけど、共通のクリエ素材はルートバッグかルートチェスト、もしくは繰り返しクエストだけどいずれも膨大な量のマナとRFと経験値とEMCが要求される。ついでにカオスガーディアンも数十匹単位で捻らないといけない 解説はすごい丁寧だし作り込みもすごいけど、これ書いてるだけで圧倒されてきた ちょっと興奮しすぎて長文で申し訳ない
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