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188 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/31(水) 14:13:53.46 ID:SvlemHXO - >>183
流通量多くなってきたら、ソーター使って スタック単位での輸送に切り替えだな 色付けができるから、主導線まとめて それぞれに振り分けができるのが良い
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193 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/31(水) 15:44:12.67 ID:SvlemHXO - 中間素材多いクラフトはTEのMechanistWorkbenchが便利だなぁ
横の欄にBlueprint入れておけば レシピを一時的に記録できる(上書き可)なので NEIでクラフトレシピのゴーストイメージ出す→一時的に記録 →レシピ上の中間素材にカーソルあててレシピ出す(ショートカットキー使用) →中間素材をクラフトする→一時的に記録してた元のレシピを戻す が出来るし、途中でクラフト画面閉じてもゴーストイメージが保存されてる
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195 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/31(水) 16:03:46.76 ID:SvlemHXO - >>194
PneumaticCraftの飛行ドローンがフィラー代わりとして かなり優秀なんだけど、プログラムが必要なんで難易度高いからなぁ MekanismはまだMJサポートを切ってないはずだから、ユニバーサルケーブルでRF→MJでいくのは?
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199 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/31(水) 16:35:34.32 ID:SvlemHXO - >>196
なるほど。今やってるBC・IC2なし環境だと AW2の建物テンプレート作る機能で32x32サイズの空間テンプレートとか作って それで地形削ったりしてるけど、これも使い方特殊
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217 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/31(水) 20:10:37.73 ID:SvlemHXO - RealisticWorldGenが地形に合わせて植生ができるのがわりと好き
高山の上の方が雪、中腹は背の低い植物で麓は森になってたり 針葉樹林の中に倒木ができてたり BoPに対応したが、自身ではブロック追加しないし
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