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名無しのスティーブ@転載は禁止
Minecraft Shotbow総合 21xp

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Minecraft Shotbow総合 21xp
769 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/16(火) 07:44:02.85 ID:OxEqlxCj
発表 - Annihilation 1.5 パッチノート

やあ皆、
1.5のパッチを歓迎してくれ。今回は大きなアップデートで、
既存のクラスに活力を与えたり、いくつかの主要なゲーム要素を変更したり、
全体的にゲームを洗練・改善してくれるものになるだろう。

このパッチの大きなテーマは「多様性」だ。
曖昧なコンセプトに聞こえるだろうけど、このアップデートに託した僕らの望みは、
クラスの選択と同様に、皆のゲーム内での選択が重要になるようにより多くの勝利法を提供する、ってことだから安心してくれ。
今まで長い間、Annihilationは限られた勝利法を中心に展開してきた。
チームがユニークな勝利法を模索していたときに、
誰かが金リンゴと力Uポーションでゲームを終わらせたり、
もしくはフェーズ2で大ラッシュが攻め込んで来たり。
挙句には、誰かが動き出すまで何時間も続いたゲームも経験したことがあるだろう。
僕らは、プレイヤーを無理やり戦闘させたり、戦略面へ関わらせたりするのではなく、
ポーションのバランス調整、マップの構造物、アイテムドロップ、クラスの大幅な調整、
その他にも馬鹿みたいな量の変更を加えている。
この新しいアップデートが全部ちゃんと機能すれば、勝利法はゲームごとに変わってくるだろう。
Annihilationにおいて、もっと楽しく、もっと多様な経験ができることを望んでいるよ。

さて、僕らはゲームにこれ だけ多くの変更を導入することにいくらか不安を感じていた。
でも、これが発展の為の良い機会だとと決断したよ。いくつかの大掛かりな目標を達成したかったんだ。
喜ばしいことに、これは始まりに過ぎないんだよ。
始まりに過ぎない、といっても、何もかもが決まっているってわけじゃない。
ここには「大量の」変更があるし、プレイするにあたってこれだけの変化があれば、
Annihilationが不完全で、歪みのあるものになり、すぐにもっと多くのアップデートが必要になると予想している。
このことを念頭に置いて、僕らはAnnihilationとポジティブな方向へ向かっていると確信してるし、
物事が展開していくにつれて、喜んで軌道修正しようと思う。
【僕らが考慮するもので、君たちプレイヤ ーの意見に勝るものなんて存在しないし、
だから僕らは、皆が今回のアップデートをどう取ってくれるのかワクワクしてる。
たとえ君たちが今回のアップデートが気に入らなかったとしても、
どうして気に入らなかったのかを説明して「積極的に答える」ってことをお願いしたい。】
Minecraft Shotbow総合 21xp
770 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/16(火) 07:46:44.16 ID:OxEqlxCj
《全体的な変化》
○インベントリ
きっとこれが一番賛否両論のある、重大な変更点の一つだ。
Annihilationでは、インベントリにある全てのアイテムをドロップしていた(soulboundのアイテムを除く)。
しかし、これに関していくつか根本的な問題がある。

1.死亡すると、必然的に君のアイテムの発展が全部パーになる。
完全にまっさらな状態でリスポーンして、君のアイテムは対抗のチームが全部持ってしまう。
このことは、死亡後の多くのプレイヤーのゲーム放棄につながるし、
早々にキルしたチームのサンドバッグ効果(a sandbag effect)を生み出してしまう。
2.全アイテムがドロップしてしまうと、クラスのバランス調整が難しい。
もし、過剰な威力のコンボが見つかったら、ワンキル毎に10-15分間の物資調達の努力を省けてしまい、
ゲームを崩壊させる可能性がある。
3.ある種のマップが苦痛になる(奈落/溶岩/その他)。足を滑らせた?君の装備にお別れを言おう。

そういうわけで、僕らはこのことについて長い間熱心に考えた。
そして、上記の問題を全部解決し、それでいて全体的なAnnihilationの雰囲気を維持し続ける方法は
アイテムドロップを限定的にすることだと判断したわけだ。
出来るだけシンプルにそれを行うと、

●死亡時、エンチャントアイテム、ダイヤモンド装備(ダイヤ鉱石を含む)、ポーショ ンをドロップする。
●プレイヤーが着用している耐久度を持つ装備は、25%の耐久度消費を受ける。
●プレイヤーはゲームのフェーズに基づいたリスポーンタイマーを所持する。

他の全てのアイテムは所持し続ける。非常にドラマチックに見えるが、トレードオフも考慮しなきゃいけない。

●フェーズ1/フェーズ2の物資調達は依然重要なままだ。
全てのチーム・プレイヤーは、自身の基本装備を集めなきゃならないだろう。
しかし、これからは死亡しても、基本レベルの装備(無エンチャントの鉄防具)でゲームを再開できる。
●君が敵の鉱夫を資源目的でキルするのは出来なくなったが、君も敵に資源を渡さなくなった。
これは非常に重要なことで、一旦鉄を手に入れたなら、君は必然的 に鉄を持ったままだ。
●これからは、様々な分野で決定がなされるに違いない。
ポーションはいくつ持っていくのか?防具にエンチャントはするのか?
このラッシュにダイヤ装備を賭ける価値はあるのか、最初は相棒に偵察させた方がいいんじゃないだろうか?
ハイレベルな装備を持ち歩くことは、敵に重要なアイテムをみすみす与えるという、より大きなリスクを背負っている。
●依然として後半から入手できるアイテムは存在するが、これからは、それらのアイテムはより一層価値が増す。
後半のフェーズで鉄装備の敵と遭遇する可能性が高くなる為、全身ダイヤ装備を所持することがより一層重要になってくる。
このこともまた、全体的な戦略性を大きく高めることになるはずだ。

こ れは非常に大きな変更であるという自覚はある。
けれども、僕らはこれのテストを近い内に君らと行うのを楽しみにしているんだ。
僕らがお願いしたいのは、全てのプレイヤーに、この変更に関してオープンな思考を持って欲しいってことと、
実際に試してみるまでは、結論を急がないで欲しいってことだ。
もしこの変更が、このゲームに全般的な悪い影響を与えたとしたら、
僕らは躊躇うことなく、死亡の扱いを元のAnnihilationまで戻すよ。

○デスタイマー
最新のリスポーンタイムは、暫定で以下のようになってる。
フェーズ1:10秒
フェーズ2:15秒(元20秒)
フェーズ3:20秒(元30秒)
フェーズ4:25秒(元40秒)
フェーズ5:30秒(元50秒)

○ポーション製作
グロウストーン と火薬はショップから除外する。
この二つを入手するためには、ウィッチキャンプでウィッチを倒す必要がある。
ウィッチキャンプについてはパッチノートで吟味していくよ。
Minecraft Shotbow総合 21xp
771 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/16(火) 07:48:45.47 ID:OxEqlxCj
《マップの変化》
多様性がこのパッチの焦点であり、これを実現するために、いくつかの方法を用意した。
以前は、殆どの戦略が、どのチームが最初に力Uポーションを手に入れるか、ってことに落ち着いてた。
僕らは、チームがゲーム中にとれる面白くてユニークな戦法をもっと増やしたいんだ。
このパッチは攻撃目標を導入するつもりだ。以前のゴーレムに似てるけど、興奮するやつをね。

○ウィザーボス
新しい攻撃目標は、以前のゴーレムにインスパイアされてて、バフという形でユニークな報酬を与えてくれる。

戦闘可能:フェーズ4
リスポーンタイム:5分
報酬:

●近くの仲間には力Uの効果が三分間(もしくは死亡まで)付く。
●棘Uの効果 (これは装備ではなくてプレイヤー自身に付与されるから、防具のロストを恐れる必要は無い)。
●復活(死亡した場所に、バフを失った状態でリスポーンする)。

パッチ1.5での、ウィザーボスに関する僕らの目標は、ユニークな形でプレイヤーに報酬を与える攻撃目標を作るってことだ。
だから、力Uポーションを作らなきゃいけない、なんてのよりも
一緒になってボスを倒してくれるように、このボスは一つのグループ全体に素晴らしいバフを与えてくれる。
他のチームが現れる前にウィザーを倒せば、君はその後の数分間は圧倒的なアドバンテージを得るんだ。
多くの異なる戦略があり、この新しい報酬を活用したり無駄にしたりするだろうから、
僕らはこのことがどうやって展開して いくか見れるだろうね!
このボスは、各マップに二箇所あるポータルを通ることで到達できるボスワールドに設置される予定だ。
具体的な場所は、マップアップデートのパッチの中で説明するよ。

○ウィッチキャンプ
ポーション製作の材料を入手する手段を提供する、新しい攻撃目標だ。

戦闘可能:フェーズ3
リスポーンタイム:30秒
報酬:

●グロウストーン
●火薬

全部で四つのウィッチキャンプが、チームの拠点の近くに存在する。
具体的な場所は、マップアップデートのパッチの中で説明する。
Minecraft Shotbow総合 21xp
772 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/16(火) 07:49:54.67 ID:OxEqlxCj
《クラス》
僕らは、それぞれのクラスの質を改善しようとしているが、一方で、
これらのいくつかが、初めはちょっとばかりオーバーパワー(OP)かもしれないのも事実だ。
公開テストの間、僕らの観察に基づいて変更が加えられるということは予期しておいてくれ。
この大幅なクラス変更についての目標は、それぞれのクラスに固有の雰囲気を与えることだった。
僕らはMinerにScoutと同じくらいのインパクトを持って欲しいんだ。
能力の変更に加えて、殆どのクラスのキットも変更してきた。

○Acrobat
「優雅な二段ジャンプで宙を舞い、空から弓で矢を放ち、スタミナ増加で誰よりも長く走り続けろ」
●パッシブ:落下ダメージ無効化とスタミナ増加。
●アクテ ィブ:二段ジャンプ

○Archer
「遠距離戦の最高峰、どんな弓でも+1のダメージを与える。1本分の矢のコストで3本の矢を作れ!
1分で16本の矢を手に入れられる特殊能力を発動しろ」
●パッシブ:どんな弓を使っていても、+1の威力が追加される。
●アクティブ:再供給(この能力を発動すると、16本の矢を入手する)

○Assassin
「変装の名人、クローンを使って敵をコケにしたら、致命的なバックスタブダメージで葬ってやれ」
●パッシブ:背後からの攻撃もしくは透明化の際には、25%の追加ダメージ。
●アクティブ:目眩まし(クローンを生み出し、自身には5秒間透明化と速度増加が付く)

○Berserker
「攻撃性を操る名人、戦いに飛び込もう。君のバーサク能力はノックバックに耐 性が付くが、被ダメージ増加のコストを払う。
君よりもいい装備を付けたプレイヤーにはもっと多くのダメージを与えるんだ」
●パッシブ:自分と敵の装備の差に基づいたダメージバフ。
●アクティブ:バーサク(一時的にノックバックを受けなくなるが、被ダメージは増加する)

○BloodMage
「君は人を殴って殺せはしないだろう。しかし、だからといって君が無力であるということにはならない。
敵を毒にしたり、その有害な能力で最大体力を減らして、チームメイトを支えるのだ」
●パッシブ:確率で相手を毒にする。
●アクティブ:ウィザー(X秒間、30%の確率のウィザー効果によって敵の体力を減らす)

○Builder
「優れた防衛のバックボーン、君の補給キットはネクサスを守る ための防壁や構造物の迅速な建築に役立つ」
●パッシブ:丸石を普通の石として設置できる。ブロックを置くと経験値が手に入る。
●アクティブ:資源ドロップ(羊毛、木、石、レンガ、黒曜石を入手できる)(また、資源ドロップのクールダウンを下げる)

○Civilian
「君は他のクラスのような特殊能力は持たない。でも心配するな!Civilianは木製ツールのセットで物資を調達できる。働け!」
変化無し

○Defender
「君は防衛の最終ライン。他の皆がしくじったとき、敵とネクサスの間に立っているのは君だけだ。
ネクサスの体力が減っていると体力が増加し、また、『守護者の真珠』で自チームのネクサスへ簡単にテレポートできる」
●パッシブ:ネクサスの体力が10%減ると、ハートの 最大値が増える。戦闘中以外は再生の効果が付く(ネクサスの周辺のみ)。
●アクティブ:守護者の真珠(自チームの拠点にいるときにこれを発動すると、ネクサスの側までテレポートする)

○Enchanter
「君は、進歩したエンチャントの知識でチームの装備をアップグレードできる。資源調達中に追加のXPを入手でき、
さらに特殊能力によって、君のチームメイトに同様のXP上昇バフを与える」
●パッシブ:資源からの追加XP入手。XPボトル入手のチャンス。
ハートが0.5個のとき、xpをハートのようにして消費する。ただし、防御無視ダメージで換算する。
(例:30レベルのexpを持っていて、攻撃された場合;
ハート0.5個に達した後は、それぞれの攻撃毎に、expのレベルを、防御無視のダメージを 受けた時のように減らす)
●アクティブ:増感者(発動すると、10ブロック以内のチームメイトに、X秒間1.35倍のexp増加効果を与える)
Minecraft Shotbow総合 21xp
773 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/16(火) 07:51:16.03 ID:OxEqlxCj
○Engineer
「解体爆破の専門家、君には敵の防衛を破壊する役目がある。敵に置かれたブロックを破壊するために、
バンカーバスターを使え。君が殺されたときには、『殉教』で最後に笑ってやろう」
●パッシブ:殉教(死亡時、付近の敵にハート一個分の防御無視ダメージを与える爆発を起こす)
●アクティブ:バンカーバスター(敵が置いたブロックを破壊するTNTで、防衛を突破しろ!)

○Farmer
「チームを養い、体力を最大に保ってやれ。君の『祝宴』の能力は、君の近くの仲間の満腹度を即座に2回復する。
また、草を破壊することでアイテムを発見できる」
●パッシブ:草を破壊するとアイテムが見つかる。作物を回収したとき、簡単に再び成長する。
●アク ティブ:祝宴(発動すると、近くの仲間の満腹度を回復する)

○Handyman
「君は修理屋だ。敵のネクサスを叩く度に、自分のチームのネクサスを修理できる可能性がある!
フェーズ2では20%、フェーズ3では15%、フェーズ4では10%、フェーズ5では7%だ」
●パッシブ:自チームのネクサスを修理できる可能性がある。
・フェーズ2 - 20%
・フェーズ3 - 15%
・フェーズ4 - 10%
・フェーズ5 - 7%

○Healer
「戦火の中で、チームメイトを生き続けさせろ。君は長く生き続ければ、それだけ多くの最大体力を得られる。
『体力注射』を使って君の体力をいくらか仲間に分けてやるんだ」
●パッシブ:一分生存するごとに、Healerはハートを1個手に入れられる(最大5個)。
戦闘から離れているときには、Healerは再生が上昇する。
●アクティブ:体力注射(Healerの体力の一部を犠牲にして、チームメイトを回復する)(最大ハート10個分まで)

○Hunter
「熟練の野外活動愛好家、敵を見つけ出す狼の群れを指揮しろ!」
●パッシブ:誰かをキルするたびに狼を1頭入手でき、最大6匹手に入る。君が死ぬと狼も死ぬ。
●アクティブ:狩猟(狼たちが近くの敵の匂いを嗅ぎ出し、敵の追跡中は 一時的な速度上昇のバフを与える)

○IceMan
「素早く動くものは気に食わない。君を殴った敵は動きが遅くなる。他にも水や溶岩を凍らせて、その上を歩ける」
●パッシブ:攻撃されたとき、その攻撃者は動きが遅くなる。
●アクティブ:トグルフリーズ(水や溶岩を凍らせて、その上を歩ける能力)

○Immobilizer
「動くのが好きな奴もいる。でも、Immobilizerはそうじゃない。2.5秒間、敵を恐怖で硬直させてやれ」
●パッシブ:動けなくなった人物が10秒以内にキルされたとき、クールタイムがリセットされる。
●アクティブ:イモビライザー(X秒間プレイヤーの動きを止める。硬直は時間経過か、Immobilizerの死亡で解除される)

注:硬直効果は硬直した人物が攻撃されても「解除されな い」。解除されるのはImmobilizerがダメージを受けた場合のみ。

○Lumberjack…進行中

○Miner
「兵士の装備に必要な鉱石を集めることで、戦線を支えよう。君は2倍の鉱石を入手する可能性を持っていて、
また、鉱石のリスポーンを早める特殊能力も持っているんだ!」
●パッシブ:30%の確率で、鉱石が2倍手に入る。
●アクティブ:ゴールドラッシュ(10ブロック以内の資源のリスポーンが20%早くなる)

○Pyro
「炎に取り付かれたサイコパス、炎や溶岩の炎上効果に耐性を持つ。君は敵を炎の中に放り込む可能性を持っている。
近くの敵が燃えていくのを見たいのなら、『炎の渦』を使え!」
●パッシブ:火炎耐性。攻撃の度に、敵に着火する可能性がある。
●アクティブ:炎の渦(近 くの敵に着火し、既に燃えている場合には追加ダメージを与える)
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774 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/16(火) 07:52:53.86 ID:OxEqlxCj
○Scorpio
「フックを使って、素早く自分自身を味方のところへ引き寄せたり、敵を自分の元へ引き寄せろ」
●パッシブ:三回のフックを連続して成功させると、その次のフックに掛かった敵は二秒間弱体化の効果が付く。
●アクティブ:フック(敵を君のところへテレポートさせる)

○Scout
「君は足だ。永続的なスピード上昇を使って戦場を駆け回り、グラップルで新たな高みへ上り、戦場の大局観を掴め!」
●パッシブ:移動速度の上昇。
●アクティブ:グラップル

○Spy
「君は裏切り者だ。敵の一人となって防衛ラインに潜入して、静止・スニーク中は姿をくらませてしまおう!」
●パッシブ:ほとんど動かずに、静かに移動したり立っている間は、透明化 能力が得られる。
●アクティブ:変装(X秒間の間、最も近い敵チームの誰かにランダムで変装する。)(攻撃・被ダメージで解除される)

○Succubus
●パッシブ:30%の確率で敵の体力を吸収する。
●アクティブ:生贄の魂(体力が40%以下になったときに能力が発動でき、自身を犠牲にして、
移動不可だが不死身の状態になり、2秒後に残っている体力の50%を防御無視ダメージとして与える爆発を起こす)

○Swapper
●パッシブ:Swapperとスワップされた相手の両者に緩衝体力(Absorption)の効果
●アクティブ:スワッパー(X秒毎に、敵と位置を交換できる)

○Thor
「君は神の鉄槌だ。X分毎に一度、天の力を敵に向けて解き放ち、4の防御無視ダメージを与える。
君が一番輝いて見えるのは 、敵に囲まれているときだ」
●パッシブ:周囲の味方や敵の数に基づいて、耐性が増加する。
●アクティブ:神の鉄槌(4の防御無視ダメージを与える雷撃を生み出す)

○Tinkerer…進行中

○Transporter
「君は蛇だ。君のチームがマップを横断するのに使えるポータルで、戦場の二点を繋げ。
ポータルは脆弱なため、X分後には君の生死に関わらず壊れてしまう。ポータルは使われるほどに強くなるのだ」
●パッシブ:人々がテレポーターを使うとき、Transporterはスタックを得る。
・50スタック=10%、テレポーターの追加時間
・100スタック=20%、テレポーターの追加時間
・200スタック=40%、テレポーターの追加時間
●アクティブ:ポータルメーカー(二箇所をテレポートできるポータルを 設置する。
ポータルの継続はX分間*追加スタック%、もしくは敵に破壊されるまでである)

○Vampire
「君は夜そのものだ。光の外にいる限り、君の耐性は脅威となるだろう。
コウモリに変身するのは奇襲の為か、それとも火あぶりから逃れる為か!!」
●パッシブ:永続的な暗視。昼の間は弱体化1が付き、暗い場所や夜間では耐性1が付く。
●アクティブ:変身(夜間か暗い場所にいるとき、X秒間コウモリに変身して空を飛べるようになる。
ダメージを受けるが、こちらから攻撃はできない。)

○Warrior
「君は剣だ。近接武器での攻撃に+1のダメージが付き、『狂気』の最中は更にもう+1ダメージだ!」
●パッシブ:全ての近接攻撃に+1ダメージ。
●アクティブ:狂気(30秒間、ダメー ジ+1の効果が付く)


今年中には、これらのパッチがちゃんと適用されることを期待しておいてくれ!
Minecraft Shotbow総合 21xp
776 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/16(火) 08:21:24.79 ID:OxEqlxCj
リフトウォーカーと、最後の赤い一文が抜けてた


〇RiftWalker
「次元間移動も、君にとっては容易い仕事だ。敵のネクサスから離れた場所にいるチームメートのところへテレポート出来て、
さらに君の他に二人の仲間を連れていける。リフトの後は弱っているだろうけど、君が使ったポーションの効果は、その二人の仲間にも適用される」
●パッシブ:リフトの後、RiftWalkerがポーションを使うと、その効果がリフトで運ばれた仲間にも適用される。
●アクティブ:リフト(チームメイトのところへワープでき、二人の仲間も連れていける。
リフトの後はX秒間のデバフがかかる)


『これらの変更点は、確定しているわけじゃない』



>>610のページの全文を、フィーリング意訳も混ぜつつ和訳してみた
ぶっ続けで訳してるから間違いがあるかもしれん
その辺は修正してくれるとありがたい
Minecraft Shotbow総合 21xp
799 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/16(火) 14:03:39.85 ID:OxEqlxCj
「金リンゴ、str2に偏らないようにする」って方針に決めたからこそ、Miner弱体化やウィッチの導入を決めたんだろうけど、
金鉱石ドロップの心配がなくなると却って悪化する気はする

個人的に、金鉱に籠もるのが嫌な理由の上位にはやっぱり金鉱凸の存在があったから、
それが無くなると気軽に掘れちゃいそうだ


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