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名無しのスティーブ@転載は禁止
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
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Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
185 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/08(月) 17:00:05.97 ID:faSqUkCn
jsonは弄り始めるとめっちゃ楽しいな
assest/minecraft/models/item/diamond_sword.json
の内容の対応する所を
"thirdperson": {
"rotation": [ 0, 90, -35 ],
"translation": [ -2, 8.25, -35 ],
"scale": [ 8.5, 8.5, 8.5 ]
},
にするだけで
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1418025218289.png
こうなる

高解像度の剣のテクスチャ書いてscaleをそれぞれ1.7にしてtranslationを調整すればすれば通常の2倍の大きさの剣とか簡単に作れるな
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
187 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/08(月) 17:31:12.86 ID:faSqUkCn
判定はマイクラ内の仕様だからリソースパックでは無理かなぁ
あんまり派手じゃない程度の剣とか用意してサーバーテクスチャとかで盛り上がるのが吉かも

どうにかjson弄ってどうにかガラスの継ぎ目無くせないかなぁ
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76 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/12/08(月) 23:51:12.71 ID:faSqUkCn
いやそういう事じゃねえだろ


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