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876 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/11/26(水) 14:39:17.54 ID:uEj54xY+ - Gany's Surfaceの堆肥、あれ本当に成長速度上がるの?
普通の耕地と並べて小麦育ててみたけど、変わらないどころか若干遅い印象受ける。 それとも別に条件必要? 水がいらないのとどれだけジャンプしても種に戻らないのは利点だけど、 1個あたりの制作コストと放置で枯れるリスク考えると、速度アップなしだと ネザーで生活しない限りは使う意味が見いだせないなぁ ところでこれエンチャント台も1.8に書き換えるんだな。 ラピス足りないし、エンチャント内容バラすMODが効かなくなったからfalse 関係ないけどBiomes O' Plenty入れると砂漠がメイドさんにとって 天国から地獄に変わって酷いことになってた ミニサボテンで怪我するわ、流砂に飲まれて窒息死するわでマジで見てられない
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885 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/11/26(水) 16:13:42.01 ID:uEj54xY+ - >>874
スプリンクラーは知らんが、ジョウロは「水滴パーティクルが当たったブロックの時間を加速する」効果なので、 対象がブロックであれば効果がある (水流、溶岩流速度、植物(サボテン、キノコ、サトウキビ、草伝授含む)成長促進、 紅葉MODの人のグロウストーン生成ブロック光充填速度等) 逆にMOBの成長等には効果がない。 釜系は試したことないが、多分別処理だろうから無理じゃないかな
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890 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/11/26(水) 16:56:54.79 ID:uEj54xY+ - >>886
OSが64bitでNTFS使ってるなら気にする必要はない。 ただし、minecraft側で実装にコンポーネントを使ってると2Gで落ちる。 つまり2G越えても平気だった過去があるならファイル容量的には問題はない あと、肥大化についてだけど、基本的にはチャンク生成に比例してモリモリ増え続けるので、 (空気含めて1チャンク毎に65536ブロック生成されるわけだから) 手段によらず遠出すればするほどモリモリ増えていく。 肥大化によるFPS低下防止に関しては ・セーブディレクトリに高速HDDやSSDを使う ・実メモリ、割り当てメモリを増やす ・CPUの強化(頻繁に起きるチャンクアップデートに対応するため) ・描写チャンクを減らす ・チャンクローダーを使わない ぐらいしかないかと
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926 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/11/26(水) 22:30:06.25 ID:uEj54xY+ - >>889
今出先だから帰ったら釜で試してみる。 機械系は釜と同じ仕組みだろうから、釜が無理なら機械も無理 逆に釜で可能ならmetallurgy4のクラッシャーとかもかなり楽になるな
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933 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/11/26(水) 23:33:50.38 ID:uEj54xY+ - >>893
多少ある。 但し、CPUがボトルネックになってない限り これらに関してはSSD使ってる分にはあまり気にする必要はないと思われ。 ただSATAは読み込みと書き出しを同時にできないので、 オートセーブ故にそれらの順番待ちが起きると 重くなるということは理論的には起き得る。 究極的には全二重通信可能なSASなんだが、 minecraftの為にクソ高いSAS SSDでRAID組むってどうなんよ? って話になる。おすすめはできない
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