- 【PC】Minecraft MOD総合.0.17.4
444 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/10/22(水) 01:44:10.03 ID:BqXS5WRg - >>442
レシピやブロック追加なら簡単だけど、構造物や アイテムのシステム、3Dのレンダリングや効果描画とかやってる MODを作りたいならそれなりの知識はいるよ。 例えばTC4の配管から煙が出るエフェクトとか、Traincraftの 電車システム、速度、煙のエフェクトなんかは勉強しないと厳しいね Forgeとかの更新があった場合にも対応させないといけないから、 英語+プログラムの知識がないと、対応しきれないと思う
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450 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/10/22(水) 02:01:11.55 ID:BqXS5WRg - >>446
爆発はクリーパーのエフェクトとかを使い回せばいけるだろうけど、 どのみち3Dゲームだし攻撃範囲とかの簡単な計算(高校の数学レベル)、 処理条件の分岐、メモリの読み込み、書き込み、消去の知識は最低いるし、 一つのファイルに全部かけないから、別のファイルに書いたコードの呼び出しも しないとだめだね。 知識がどのくらいかしらないけど、今書いたことが外国語に見えるのであれば 勉強しないと無理だわ。
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457 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/10/22(水) 02:19:43.89 ID:BqXS5WRg - >>453
まぁ、ブロック追加なら簡単(wikiにも乗ってたような) 武器を作るのは、レシピ+モデル作成 プログラムのおおまかな流れは 作成したものを持っているかどうか判定→もっていたら右クリック(攻撃)、左クリック(防御) →右クリックして攻撃範囲に敵がいたらヒット判定 外れたら空振り→ヒットしたらダメージ計算 防御は攻撃されたらダメージ計算→武器チェンしたらモデル、その他を消去して普段のマイクラに処理を渡す。 とまぁ、剣ひとつとっても結構めんどくさいプログラムがいるだろうし、関数とか意味がわからないことだらけ になると思うし、簡単なMODなら依頼所があるからそこで作ってもらえば? 作る気力と意欲があるなら >>456 が書いてくれているところで質問するなり勉強するなり頑張れ。 長文スレ汚しすんまそ
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770 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/10/22(水) 03:04:03.35 ID:BqXS5WRg - >>769
オプチ入れてみれ・・・1.8に対応してるかしらんけど
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