トップページ > Minecraft > 2014年10月16日 > YUtFGZQl

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名無しのスティーブ@転載は禁止
【PC】Minecraft 467ブロック目
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【PC】Minecraft 467ブロック目
389 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 10:22:03.87 ID:YUtFGZQl
YOUTUBE見て、経験値も稼げるTT作ったんだけど
処理する溶岩でアイテムもロストしてしまうw
水流の上にハーフブロック置いたら少しマシな気するけど、こんなもんなのかなぁ・・
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495 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 12:33:38.44 ID:YUtFGZQl
WIKIのモンスターのスポーンの項目からの抜粋。

「プレイヤーからの直線距離で24m以上、128m以下の場所にスポーン(出現)する。
 この直線距離は、前後ろ高さがそれぞれ何マスかの合計ではなく、そのまま単純な直線距離(√(X^2 + Y^2 + Z^2) で得られる数値)。

とあるんですけど、これどういう意味ですか?
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502 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 18:27:58.78 ID:YUtFGZQl
湧き層の真ん中の穴に、十字に作った水流で落とすタイプのTTを作っています。

そこでふと疑問に思ったのですが、
水流にモンスターが落ちれば、穴まで運んでくれるのですが

モンスターって直線距離で32m以上離れたら移動しないんですよね?
湧きの条件が直線距離24m以上という事は、

自キャラがある一定の場所で留まってると効率が落ちるという事でしょうか?
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505 :名無しのスティーブ@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 18:51:48.31 ID:YUtFGZQl
>>504
てことは、自キャラの真上を湧き部屋の中央(穴部分)にするのがベターだということですか?


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