- Minecraft RS総合 試行1回目
65 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/09(木) 01:21:40.31 ID:YB4b27V/ - 1.8でチャンクローダー試したところ、ホッパー式はダメだった
レッドストーンやらピストンで更新するのはOK チェスト式はスポーンチャンクから1つ外に伸ばす時だけ動かないけど、伸ばしたとこからさらに伸ばすならOK スポーンチャンクから外に1チャンクだけはクロック回路でロードして そこからはチェストでロードしていくとよさげ やってて気になったことが1つ スポーンチャンクの端に作ってたクロック回路が プレイヤーが離れたら停止したんでそこはぎりぎり外なのかと思ってたら プレイヤーが離れた状態でゲームを再起動したら動き出してた そのまま近づいてから離れたらまた停止してた これバグかなぁ
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78 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/09(木) 19:52:04.60 ID:YB4b27V/ - >>74
スポーンチャンクの外で、なおかつプレイヤーから離れたところでは時間が止まってると思っていい 日照センサのある場所の時間が、最後にプレイヤーが離れた時間で止まっていて プレイヤー周辺は夜になってもセンサのある場所が昼のままだとそうなる 対策としては >>65のやり方でスポーンチャンクからロードチャンクを伸ばしてきて センサのあるところの時間が止まらないようにするとか 日照センサを複数設置して、ランプが見える位置に立ったときに 少なくとも1つのセンサがプレイヤーの近くにあるように回路につなぐとか >>77 これチャンクロードについて触れられてないし 距離も300ブロックじゃなくて描画距離+1チャンクぐらいなんだよなぁ
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81 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/09(木) 21:17:06.16 ID:YB4b27V/ - 確かにセンサとランプを同じチャンクに置いとけばいいな
これで湧きつぶしになるかは分からんけど 1.8なら/setworldspawnでスポーンチャンク動かすのもありかも そういえば>>77は1.4.5時代ならそんな動きだった気がする
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