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698 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/06(月) 02:16:52.33 ID:u/EXgZvn - キラーラビットいまだあったことないんだけど、白い体に赤い目だよな
そこそこ見かけるんだが、ややこしい あと牛柄のウサギ飼いたい
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714 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/06(月) 08:09:44.30 ID:u/EXgZvn - バグかどうかはわからんが1.8でも地図の仕様が変更されても最大地図に1チャンクの隙間がどうしてもできるのは改善されてないな。
綺麗につながらないからまじうぜえ 以下くそわかりにくい説明だけど、かなり試行錯誤した結果得られたから、間違ってないと思う。 解決策知ってる人は教えてほしい。 ちなみにこれ1.7のときからあるんだよね。 地図綺麗に繋げれてる人いる? ■…1チャンク(描画範囲外) □…地図作成チャンク ◇…地図作成チャンクの描画範囲 ここで作るとこうなるのは普通。と言うか当然。 ↓ ■■■□◇◇ ■■■◇◇◇ ■■■◇◇◇ じゃあデカイ地図作るために■の地図を作ろうとそのチャンクに行く。 〜理想〜 すぐ隣りのチャンクで作成。つながって幸せ!! ↓ ◇◇□■■■ ◇◇◇■■■ ◇◇◇■■■ 〜現実〜 ここで地図作るとこうなる。なぜか隣のチャンクだと右側の地図になる。ふざけてんのか? ↓ ■■□◇◇◇ ■■■◇◇◇ ■■■◇◇◇ 〜現実2〜 じゃあもう一個となりのチャンクで作ったらいけると思い、もう一つ隣のチャンクで作成 ↓ ◇□■■■■ ◇◇■■■■ ◇◇■■■■ ↑ は?このチャンク描画する気ないの? まじでなんとかしてくれよ…。
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722 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/06(月) 10:02:06.93 ID:u/EXgZvn - >>716
つながってないのが気に入らないからまともに作ってないけど、たぶん誤差が1チャンクだからだろうな。 バグだとしてもバグ報告できるほどの英語力ないから、指をくわえて見とくしかない。 >>721 あんたすごいね。
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738 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/06(月) 11:34:28.59 ID:u/EXgZvn - 楽しそうだな。
でもある程度気心知れた仲だと、チェスト奪うのありにして、うまく隠す方法を探すのも面白そう。 トラップ作ったりして
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751 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/06(月) 12:26:18.57 ID:u/EXgZvn - >>739
トローリングのやつでもよさそうだな。 誰かいつもの貼ってくれよ >>740 マイクラで殴り合いか。お熱いね。 >>750 厳密な検証…本当にありがとう。 なるほどなぁ。なぜか範囲外表示されるのを間違えて、そのチャンクだけ描写されてない!!と早とちりしていたんだな。 自分も厳密な検証していたつもりだったが、盲点だった。 つまり地図のおかしいところは端っこ1チャンクがなぜか範囲外表示されるってとこだな。 それで全部辻褄が合うな。 >>716が言っていた綺麗につながるっていうのは正しくて、俺の1チャンク分程度だからあんまりわからないだろうっていうのは間違い。 ちなみに2つ目の地図の作成はすぐとなりのチャンクでした?それとももう一つとなりのチャンクでした? 図で表すと、 ☆…1つ目の地図作成場所 ■A@☆◇◇ ■■■◇◇◇ ■■■◇◇◇ @とAのどっちでやったのか教えてもらえると助かる。
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757 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/06(月) 12:58:06.91 ID:u/EXgZvn - >>753
やっぱりAだよね。これで全部わかった。ありがとう。 地図をつなげるときは、 ・基準となる地図より2チャンク離れたところで作成する ・バグ(もしくは仕様)により地図の端っこ1チャンクは描画範囲外の表示なるが実際には描画されている ・繋げたい方向の端になるようにする を守ればつながる。 図にすると、 ■…1チャンク ◇…基準となる地図の描画範囲 △…2つ目の地図を作るべき場所 ■△■◇◇◇ ■■■◇◇◇ ■■■◇◇◇ ↑ ここが描画範囲外の表示になるが、実際には描画されているので気にしなくておk また、1.8以降は最大サイズにした時にかならずどこかの端っこになるようになっているので、端っこと2チャンク離すということさえ気をつけていれば綺麗につながる地図の作成が可能。 というわけです。>>753のお陰で安心して地図が作れるようになった。 誰かwikiに載せといてくれたら助かる。これから出かけるので書き込めない。
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819 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/06(月) 22:03:54.30 ID:u/EXgZvn - >>今もピースフルだけど
おいw 他人のプレイスタイルにとやかく言う気はないが、ハードもなかなか楽しいぞ すべての要素を楽しめるからな はじめの方で飯の生産に悩むのも楽しい。 洞窟探検も装備がカツカツでやりくくて、鉄不足でバケツもないから大規模な農場作れなくて、水辺での慎ましい栽培や最後の手段ゾンビ肉食って後悔するとか。 さらに何か施設を作るときにはちゃんとした景観を考えて作るっていうゆるい縛りをすれば達成感もあるし、ゲームバランスも崩れにくい ノーマルでもいいから、しばらく挫折しながらでもやってみることをお勧めする。
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825 :Creeper@ローカルルール議論中[sage]:2014/10/06(月) 22:20:04.00 ID:u/EXgZvn - ノスタルジーなスレになってきたな
いつもこんな感じのゆるーい雰囲気だといいんだけど あんまり効率は良くないけど、海面に下半ブロ設置するとイカが勝手に死んでる時が多い イカスミなんかそんなに使わないだろうから、たまに回収する程度で十分成り立つイカトラップができる。 基本は船の乗り降りするところに使えるし
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