トップページ > Minecraft > 2014年10月01日 > JhpH4XgI

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Creeper@転載は禁止
【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part14

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【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part14
479 :Creeper@転載は禁止[sage]:2014/10/01(水) 18:41:38.55 ID:JhpH4XgI
そういや、前にここで出た
段差式?のブレイズトラップ作ってみたが、凄いな
燃料集め目的で作ったけど、レベル30くらいならすぐ上がるわ
【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part14
487 :Creeper@転載は禁止[sage]:2014/10/01(水) 21:32:42.93 ID:JhpH4XgI
>>486
たぶん動画はないと思う、一応ログから引っ張ってきたわ
俺はこれを参考にして処理はノーマルピストン2個で作れる圧殺方式にしてるわ

849 なまえをいれてください sage 2014/08/02(土) 17:09:36.97 ID:iMitKOYj
っていうのも周知の通りPS3版にはmobの湧き上限が設定されているからで、いくら放置してもブレイズは一定数までしか湧かない。

ということは、長時間放置からの処理よりもできるだけ高頻度での処理の方が効率がいいのではないかと考えた結果で、この点からいうと分散蓄積型の優位性が薄いのではないかという考えに至ったんだ。
そこで一点に集中させるように処理層をつくり、湧き層最下部を段差式にしていろいろ試行錯誤しながらブレイズの動きを観察していたのだけど、彼等が一列3マスの通路に弱いことがわかったんだ。
そこで自分なりに構成を組んで作った階段が以下の画像。段差は高さ2で画像の2と書いてあるところがブレイズスポナーの下8マス目。
大体5分前後で湧き上限に達したブレイズのほとんどが中間処理層におちてきてくれるようになった。
なにか改良するところや、この方が効率がいいという意見があったら是非教えて欲しい。
http://i.imgur.com/7H50aIi.jpg

861 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/08/02(土) 18:29:58.38 ID:iMitKOYj [3/3]
長文申し訳なかった

>>857
見づらいと思ったからなんだけどな、、、
一応マイクラ直どりしたやつ
http://i.imgur.com/G35cVda.jpg


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