- 【PC】Minecraft 462ブロック目
888 :Creeper@転載は禁止[sage]:2014/10/01(水) 00:24:58.14 ID:4z6yZ+2O - クラフトで食用に→小麦など
クラフトで用途変化→リンゴ、スイカなど 焼いて性能アップ→肉類、魚類、芋など 食えるけどマイナス→青芋、ゾンビ肉など 設置可能→ケーキなど 投げられる→タマゴ(加工前) 装備品→カボチャ(加工前) 今でも結構機能的な差はついているもんだとおもうが これ以上差別化なんて 全食料品を16個/スタック基本としたうえで64個持てることを特性にするとか 例、クッキー、パンプキンパイ 醸造台で作成できる効果付きの食品とか 例、バラ茶?(満腹1.5+回復速度微1min) 食事の時間が短いって特性(効率強化?)を与えるとか 例、クッキー、リンゴ、ジュース? 元はマイナス系だけど設置後時間経過にして何かしらのプラスになるアイテムとか 例、ゾンビ肉を設置可能にして時間経過で干し肉? 同じ要領で芋(青芋含む)→干し芋? ゲージ消費性のツールとしてエンチャント等の適応範囲にしたアイテムとか 例、砂糖・砂糖・木棒で棒つきキャンディ? 肉・野菜・燃棒でバーベキュー串? クラフト系の素材を難易度上げて効果を絶大なものにするとか 例、各キノコ3牛乳2ボウル1のキノコシチュー(満腹6+状態異常回復) 食べられるし、しかもShift+クリックで投げられる効果をつけるとか 例、トマト?、パイ、ゆでたまご?(たまご精練) 逆に差別化されていたものを統一して簡略化するとか 例、焼き鳥と焼肉?で二分化 こんくらいしかでんわ。 ちゅうかバラの低木作る前に赤系ベリーの木だろっていう愚痴。ケーキのレシピあれじゃ納得いかん
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889 :Creeper@転載は禁止[sage]:2014/10/01(水) 00:26:47.68 ID:4z6yZ+2O - そういや海藻食べる文化って国際的には認知度高いの?
あと漬ける文化
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- 今後Minecraftに実装して欲しいことを書いてけ
111 :Creeper@転載は禁止[sage]:2014/10/01(水) 00:29:57.21 ID:4z6yZ+2O - ニワトリの子供のタマゴ産と繁殖モノの差別化。
ミッシングリンクかプリンティングだかの子供が母親を追いかけるあの機能
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- 【PC】Minecraft 462ブロック目
901 :Creeper@転載は禁止[sage]:2014/10/01(水) 00:56:12.55 ID:4z6yZ+2O - やっぱり肉の種類多いよな
ウサギとか牛の劣化、改悪版だし あと外観無視で時間制限ないと 農業タワー建てて即パンゲーなのがなぁ 痩せた農地とか変化して耕すことに意味もたせりゃ…… って思うけどもしかしてMODあったりする?
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