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874 :Creeper[sage]:2014/09/22(月) 01:21:20.88 ID:8DTExll2 - そのあたりの挙動って実は1.8以前からあったよ
ただその発生条件がゲームタイムの遅延によるtick更新の間引きが頻発したとき 1.7以前はtick間引きが起こる前に描画FPSがガクガク下がるからあまり起こらなかった 1.8で描画FPSがやたら安定している傍ら、どういうわけかゲームタイムがやたら遅延しやすくなってる 描画速度を上げるがためにマルチスレッド化したが、結果としては 描画よりももっと重要なtick更新のためのリソースを描画が食いつぶしてしまった構図 これはたとえSSDでもRAMDISKでも改善しない、CPUの問題
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883 :Creeper[sage]:2014/09/22(月) 02:51:45.64 ID:8DTExll2 - >>878
さすがにそんな事だったら絶対に許されない ・・・いやガキだとあり得そうで怖いが
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884 :Creeper[sage]:2014/09/22(月) 02:52:45.52 ID:8DTExll2 - >>879
山の上じゃヌルすぎるから浮遊島に鉄出るようにしよう
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