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69 : ◆VIPPER/R9c [sage]:2011/10/22(土) 03:34:39.00 ID:whpEpzva - フーゴがシーラの首を絞めたのは、まだ信頼しきれていないシーラに殺されるかもしれないと
警戒しての行動なのか? それともシーラのスタンドがフーゴの背骨折れる態勢だったというから、それをシーラに伝えるための手段だったのかな
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70 : ◆VIPPER/R9c [sage]:2011/10/22(土) 04:32:56.01 ID:whpEpzva - CASE1
テッドとスノーフレイク?(仮) サイコパス戦 【着信なし】9/25 04:00AM- スノーフレイクはサバイバー扱いでカウントされている カジノの電源? 【着信なし】9/25 04:00AM- テッドとスノーフレイク発生後、控え室にいる ケンカの夫婦(仮) 【着信なし】9/25 04:00AM-01:00PM (04:00AM以降、セーフハウスから出ると発生)
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71 : ◆VIPPER/R9c [sage]:2011/10/22(土) 04:37:21.11 ID:whpEpzva - CASE1で発生する、着信のないサバイバー
テッドとスノーフレイク?(仮) サイコパス戦 【着信なし】9/25 04:00AM- スノーフレイクはサバイバー扱いでカウントされている カジノの電源? 【着信なし】9/25 04:00AM- テッドとスノーフレイク発生後、控え室にいる ケンカの夫婦(仮) 【着信なし】9/25 04:00AM-01:00PM (04:00AM以降、セーフハウスから出ると発生)
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72 : ◆VIPPER/R9c [sage]:2011/10/22(土) 17:57:50.64 ID:whpEpzva - はあーデッドアイランドかっちゃった
サムBの人の声、海外ドラマの吹き替えでよく聞くよな デズモンドもこの人だった
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73 : ◆VIPPER/R9c [sage]:2011/10/22(土) 19:29:26.92 ID:whpEpzva - ゲーム進行中常に人が出入り出来る仕様なんだな
武器持ちかえたりしたときに武器の映像が乱れるのが気になる
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74 : ◆VIPPER/R9c [sage]:2011/10/22(土) 21:02:01.20 ID:whpEpzva - なんか既視感のあるゲームだな
フォールアウトやってるような気分だ 主人公のレベル制、武器の強化、敵を攻撃したときに表示されるHPバーやダメージ そしてnpcから依頼を請け負い進行するサブクエスト こういうタイプのゲームだとは思ってなかったな オンのおかげで面白いんだけど、サブクエストで同じマップを行き来させられているとちょっと退屈かな フォールアウトは同じ片道や往復のお使いでも苦痛に感じなかったけど
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75 : ◆VIPPER/R9c [sage]:2011/10/22(土) 22:47:49.11 ID:whpEpzva - けだるいゲームだなーなんか
ていうかオートセーブの頻度少ないっつの、終了しづらいわ こんななら手動セーブも入れておけよカス
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