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風吹けば名無し
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
モンハンライズ「クラッチ廃止!スタイル廃止!狩り技廃止!」←これ

書き込みレス一覧

【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
643 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:00:10.57 ID:dFM9RXdod
>>617
カイザだとロングコートとか多くてわかりにくかったけど、ウルトラマンメビウスでてたときに「うっわスタイルええな」とおもったわ
なんか存在感あるしヒーローもの向けだよね
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
663 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:01:09.88 ID:dFM9RXdod
>>644
そういや今度ジュンレツも変身するんだったか
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
700 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:03:01.32 ID:dFM9RXdod
>>652
バルカンの人は男前だしおもろいしそのうちなんかかんかでるやろ多分
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
765 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:06:01.28 ID:dFM9RXdod
>>720
ライダーレギュラーしながらYouTubeも高頻度で更新してたなそういや
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
848 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:09:43.68 ID:dFM9RXdod
>>788
まあふつうのドラマと違ってコンテンツとしてずっと継続してたり一年間という長期、だいたいはそれが初主演っていう特殊性があるからまた他のとは違うんだろうとは思う
それはそれとして過敏すぎるよね
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
884 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:11:49.86 ID:dFM9RXdod
>>735
描くにあたって調べたみたいなこといってたし、べつにもともと特撮ヲタとかではないんじゃね
あれもあくまで趣味と実生活の折り合いみたいなとこがメインやし
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
912 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:13:17.99 ID:dFM9RXdod
>>885
ビクトリーさんさらに鍛え続けてるしな
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
928 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:14:37.19 ID:dFM9RXdod
>>901
撮影中に衣装新調したんやっか?
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
935 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:15:09.28 ID:dFM9RXdod
>>921
あの人ってだまってればクソ男前なんだよな
【悲報】仮面ライダーBlockのてつをさん、取り返しのつかないことへ
941 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:15:46.54 ID:dFM9RXdod
>>933
クロノスをライブに出したりするよ
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
112 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:51:05.26 ID:dFM9RXdod
万丈のアカソ君って、うまくいえないけどヒーロー顔してるよね
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
120 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:52:58.74 ID:dFM9RXdod
>>110
キャラ出すなら出すでエエけど、みんなのエピソード一気にやるからワヤクチャやんな
せっかくもともと組織あるならとりあえず「同僚のライダー」って感じでサラッと入れ替わりで出しておいて中盤で個別回みたくやってもよかったんちゃうかな
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
132 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:55:20.53 ID:dFM9RXdod
ライダーで言えばキリヤマ、オエージ
ウルトラマンでいえば賓田くん
戦隊で言えばゴーカイシルバー

ここらへんが元々そのシリーズ大好きな人ってイメージ
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
142 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 00:57:26.38 ID:dFM9RXdod
>>131
あとあれや
登場人物の扱いに軽重うまくつけられてないよね
おれは言うほどセイバー嫌いじゃないけど
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
180 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:04:06.59 ID:dFM9RXdod
>>138
通算見込みでオモチャ45億減やな
IP全体ならもう少し減少幅少ない

あと3q累計時点での減少率でいえば戦隊のがやばい
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
191 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:05:27.81 ID:dFM9RXdod
>>169
ライダーも戦隊の4〜五倍は売れてるしなぁ
展開の仕方とかの差もあるだろうけど、なんだかんだ子供にはライダーのが受けがいいんかね
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
203 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:07:33.97 ID:dFM9RXdod
>>190
いうて二年前くらいかな?
適当に開いた年のよりは高いっぽいで
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
213 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:08:37.96 ID:dFM9RXdod
>>196
悪循環やが、出すわりに売れないからロボの展開も減ってさらに…って感じなんかな
たくさんだしゃいいってもんでもないけど中々ねえ
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
218 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:09:17.22 ID:dFM9RXdod
>>201
セイバーなんてオモチャもろかぶりだからもっとひどいやろ多分
キメツなきゃ人気爆発かは知らね
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
236 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:12:40.07 ID:dFM9RXdod
キラメイおもろいとおもうけど、ここの書き込みとかエッッッばっかやし、オモチャ買う層ってあんまみてなさそうよね
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
242 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:13:28.55 ID:dFM9RXdod
>>222
顔の作りがなんか独特よね
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
254 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:14:34.26 ID:dFM9RXdod
>>240
ウルトラは通年でやれない現状と、出せるオモチャに限りがあるからそこまでオモチャで優先されないとおもうわ
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
273 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:17:48.23 ID:dFM9RXdod
>>259
片方やめてもそのお金がダイレクトにもう片方に使えるわけでもないし、お金だけじゃなく時間の制約あるから番組クオリティがめっちゃあがるとかもないだろうし厳しくね
片方だけ見てた子供切り離すうえに、一度やめて間空いたら離れちゃうし
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
295 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:20:48.02 ID:dFM9RXdod
>>283
ぎゃくにライダーは毎年大人に叩かれまくってるのに何だかんだ売れてるよな
増減はあれど平均するとわりと右肩やし
むずかしいものよな
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
303 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:21:34.90 ID:dFM9RXdod
>>285
フィリップのあの服装と髪型とキャラ付けを実写でやって違和感少ないのすごいとおもったわ
【悲報】仮面ライダーオーズの渡辺秀さん、取り返しのつかない事に
312 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 01:23:04.54 ID:dFM9RXdod
>>296
なぜかバットマンのJOKERと勘違いして少し悩んだ
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199 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 10:03:56.74 ID:dFM9RXdod
ワールドのPCから入ったけどグラは気にならなんな
なに写ってるかが見やすければあとはオマケみたいな認識やわ
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294 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 10:11:23.86 ID:dFM9RXdod
ダブルクロスもやったけど、マップのロードがうざったいなあれ
モンスターがわりと頻繁にエリア間の通路と重なる感じで陣取ってふつうに殴ってたら隣にいってまうのがストレス
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398 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 10:20:09.64 ID:dFM9RXdod
>>357
グラはいいに越したことないけど、あくまで+αみたいなかんじ
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424 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 10:21:57.52 ID:dFM9RXdod
>>390
ワールドから入って最近ダブルクロスしてるけど、さすがにストレス要因おおすぎてキツイワ
それが雰囲気になってるのはあるだろうけど、今の娯楽多様化時代にはあんまあわんわあれ
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488 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 10:26:51.28 ID:dFM9RXdod
>>472
傷つけは効果時間短すぎるのがクソだったわ
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652 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 10:40:29.74 ID:dFM9RXdod
そうりゅうで逃げ回るやつはでてくるだろなってのは懸念やな
身内で怪獣バトルやるぶんには楽しそうだけど
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667 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 10:42:12.34 ID:dFM9RXdod
>>654
攻略はともかく、最終的な周回には使えるようにしてほしいなぁ
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677 :風吹けば名無し[sage]:2021/02/09(火) 10:43:08.86 ID:dFM9RXdod
>>666
たまになら野良ハプニングとして楽しめるけど毎度のようにやられたら流石にたまったもんじゃないわな
アイボーでも仲間来る前にぶっ飛ばして無駄に怒らせるやつとかはいたけんど


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