トップページ
>
なんでも実況G
>
2023年05月18日
>
DREIrGjD0
書き込み順位&時間帯一覧
88 位
/41306 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
25
44
32
24
0
0
0
125
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
それでも動く名無し
【爆笑】ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)、和ゲーのための賞になってしまう
【爆笑】ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)、洋ゲーのための賞になってしまう ★2
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
書き込みレス一覧
<<前へ
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
166 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 19:58:48.93 ID:DREIrGjD0
>>159
すまんな、、、
でも先に喧嘩売ってきたのはゼルダファンやで??
売上で煽って売上で煽り返される
弱肉強食の世の摂理や
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
173 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:00:21.54 ID:DREIrGjD0
ちなみにRDR2発売時にも煽りカスのゼルダファンがワラワラいたんだよなぁ、、
あれはまじで異常な光景やったで
まあbotwの売上あっさり越えた時点でさーーっと消えたらまだマシやけど
ゼルダファンさんの原神への粘着は未だに続いてるから末恐ろしや...
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
184 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:02:55.52 ID:DREIrGjD0
そもそもbotwの時点でスカイリムとかウィッチャー以下なんよなぁ、、
RDR2に勝負挑む以前の問題
それらの旧世代ゲーにすら勝てないのに
掲げた目標が「RDR2と原神超え」やぞ、、お前はドン・キホーテか?
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
190 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:05:25.27 ID:DREIrGjD0
>>176
ツシマは普通におもろいで
なにより探索と報酬のバランスもしっかりしとるわ
20ルピーしか貰えないティアキンのお使いサブクエと違って対馬はサブクエにすらボス級の魅力的なキャラが出てくる上に紫電一閃みたいな強技も貰えるからな
ほんま対馬みたいなゲームを見習ってほしいわ
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
197 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:06:51.10 ID:DREIrGjD0
>>186
いうてSwitchってゼルダのコレしかない需要で1000万やろ?
Switchというハード全体では1年で5000万本もソフト売上減ってるし
それを1000万本程度で補えるかどうかはうーーーーーーん...厳しいわね
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
205 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:08:25.49 ID:DREIrGjD0
>>195
売れてなくてもワイが好きだからそれでええんやで
ゼルダファンもワイみたいな心意気が大事やで?
原神やRDR2に売上はボロ負けでもゼルダが好きという気持ちだけで十分っしょ😘
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
220 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:10:20.24 ID:DREIrGjD0
てかゼルダしかやるゲームないのに
1000万人しかそれを買ってないってのやばくね?
今年は5000万本どころじゃない下落率になりそうやが、、、
任天堂の株価持っとる人は警戒したほうがええで....
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
229 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:12:20.29 ID:DREIrGjD0
「原神RDR2超え」という無謀な目標を立てたばかりに
売上が出たことでこんなに馬鹿にされることになるとはなぁ...
無関係のゼルダファンが一番迷惑被ってるやろな
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
234 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:13:35.11 ID:DREIrGjD0
もうゼルダはまともに語れんね...
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
241 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:14:26.72 ID:DREIrGjD0
次ゼルダ語るスレ立てるけどええけ?
原神もRDR2もNGワードや
これならさすがに平和に語られるよな..?
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
250 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:16:28.13 ID:DREIrGjD0
結局ゼルダファンが馬鹿にされる流れになってしもたやん
お前らが身の丈わきまえずRDR2をライバル視したからやぞ?
けど、もう引き下がれんよなぁ
ティアキンの売上が更新されるたびにRDR2と比較して煽りまくるから覚悟しとくんやで、、、?
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
264 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:18:54.52 ID:DREIrGjD0
アナ雪を超えると豪語して失速、挙げ句コナンにすら負けたマリオ
原神RDR2を超えると豪語し初動大コケのゼルダ
なぁんか似てるよなぁ!?
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
283 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:24:52.06 ID:DREIrGjD0
結局ゼルダが失敗した理由は武器破壊システムを見直さなかったからなんよね
リソース管理を何の計算もなく打ち込むとただのストレスゲーになる
例えばバイオre2を見てみ、リソースを軽く抑える立ち回りを考えながら効率化していくのが楽しいやろ?
それが成功と快感につながるのよ
リソース管理とはそういったリスクと隣り合わせの効率化作業を昇華する手順の一つでしかない
スカスカで倒す敵すらいないオープンワールドとはまさに水と油の要素
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
294 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:26:31.24 ID:DREIrGjD0
RDR2にも銃を使うと劣化するシステムがあるが
それはリアリティを演出するための「ロールプレイ」要素でしかない
システムの今回にリソース管理を置いてチグハグになってしまったゼルダはまた違うんよ
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
299 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:27:55.57 ID:DREIrGjD0
>>289
リソース管理をロールプレイ要素においたRDR2
リソース管理を探索戦闘システムの根幹においてしまったゼルダ
どちらが成功したから売上を見れば明白よ?
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
312 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:30:29.92 ID:DREIrGjD0
>>301
??だってRDR2の武器なんて劣化を無視して使い続けても変わらんで?
たまに汚れを拭いたりアルコールを入れたりすることで綺麗になるけど、それらは「気が向いたときのロールプレイ」でしかないんや
それらを強制されるゼルダの欠陥システムと同じにされちゃこまるわ...
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
326 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:33:39.43 ID:DREIrGjD0
可哀想やな
信者が設定した無謀なハードルのせいで
これからゼルダスレが立つたびにその売上を馬鹿にされるんやから
真っ当なゼルダファンが一番つらい思いしてるやろな
好きなゲームが信者のせいで一切語れなくなってしもたんやから
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
340 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:36:50.70 ID:DREIrGjD0
>>325
??
別に拭かなくてもええんやで?
やってもやらなくても武器のステータス値には大差ないからな
けど「音」は変わるで
武器を綺麗にすればするほど良い音がなる
ステータス値ではなく演出で違いを出す、というアイデアはまさに発明やな
ストレスを感じさせることなくプレイヤーを自然なリソース管理に促す
任天堂の開発者には一生思い浮かばんアイデアやろな
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
356 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:40:43.44 ID:DREIrGjD0
>>343
???
武器がそのものが壊れるペナルティより遥かに軽いやん
弾詰まりの確率など別に気にする場面ないしなぁ...
ここらへんのバランス調整は神がかっとるね
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
370 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:45:24.97 ID:DREIrGjD0
>>363
いうてスクラビルドって工夫のうちに入るか?
剣先にハナクソくっつける手間でリソース管理が更に面倒くさくなっただけやろ?
あれは失敗やろ、、
結局脳死で一部のビルド組み合わせるだけやしまったくゲーム性に全く結びついてないで...
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
376 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:50:05.44 ID:DREIrGjD0
>>373
??
その手間が"楽しい"と思える人がどれだけいるかやな
でも結局、その組み合わせる手間がつまらんからRDR2より売れなかったわけで
プレイヤーの総意が売上に表れるんやね...
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
380 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:51:52.48 ID:DREIrGjD0
ウルトラハンドもねぇ
やってることは劣化GMODなんよな
クラフトは自体はええんやけどそれがオープンワールドのゲーム性に全く溶け込んでないんよな..
良質なクラフトゲーが存在しないSwitch名はあの程度の出来でも許されると思ったんやろけど
任天堂は相変わらず考えが甘いで
xy軸を一つずつしか動かさない操作性も最悪や...テストプレイしてないやろあれ..
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
383 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:52:49.63 ID:DREIrGjD0
>>379
??
でもメタスコアも売上もRDR2以下やで?
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
388 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:55:15.64 ID:DREIrGjD0
>>386
??
メタスコアも売上もRDR2以下という事実は覆しようがないで?
エルデンリング「18日間で1200万本です」ゼルダティアキン「3日間で1000万本です」←これ
396 :
それでも動く名無し
[]:2023/05/18(木) 20:56:51.01 ID:DREIrGjD0
>>389
ふぁ?!
RDR2や原神のハードルを超えるどころか
エルデンにすら負けとるんけ...
まじでしょぼいやん...
<<前へ
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。