トップページ > BS無料民放実況 > 2012年02月26日 > 4M6IIAGs

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名無しさん@お腹いっぱい。
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BS11 3923
651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:03:32.07 ID:4M6IIAGs
>>573
せっかく復活した幾原監督には申し訳ないけど、あまり面白くなかったし…
時代に合ってない演出手法になってしまったのかなあ、ああいうのって
BS11 3923
909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:09:39.87 ID:4M6IIAGs
>>662
自分は面白く見れたから問題無し

ギルティクラウンみたいなのはちょっと問題あるけど
面白くない作品を無理矢理盛り上げるのはどうかと思う
まあ、ジブリアニメなんかいっつもそんな感じだけど
ゲド戦記まで盛り上がってるように見せてたのは許せないなあ
BS11 3924
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:12:55.92 ID:4M6IIAGs
絵柄だけ見るとどれもエロ小説かと思えてくるが…
境界線が無くなってきたなあ
今更か
BS11 3924
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:14:01.51 ID:4M6IIAGs
幸せ製造機というネーミングは何か素晴らしいものがあるな
流行らせていきたい
BS11 3924
197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:15:24.56 ID:4M6IIAGs
>>152
2クールやってもいいけど
この局・枠じゃなくて別のところでやってくれ
そして他の作品をここに持ってきてほしい
BS11 3924
297 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:19:01.16 ID:4M6IIAGs
>>165
誰も図書室を利用しないより、
なんでもいいから興味を引きそうなものを置いて、
文章を読むという行為に対して拒否反応を示さない、そんな雰囲気を作っていく必要がある。
故に、肯定するしかないな。
入口は何でもいいのだ。門を開かねばその向こうにある世界へと踏み出すことは永遠にないのだから。

放置しておいたらゲームしかプレイしないだろうし…>児童達
ゲームの文章では、得るモノが少ないわ
BS11 3924
551 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:23:51.65 ID:4M6IIAGs
>>378
自分も少女漫画は最近辛くなってきた
昔は、上から下、右から左という流れが決まってたんだけど、
最近の漫画家は平気で左から右へ進むネームを描くから混乱する時がある

それはともかく今の「テロリン」というSEは…コットンシリーズ?
BS11 3924
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:25:14.23 ID:4M6IIAGs
>>424
たしか、渦巻き状にコマが進んでいくページが何かの作品であった気がする>手塚漫画
実験大好きなんだなと感心したものですが…
BS11 3924
787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:27:44.47 ID:4M6IIAGs
>>756
同意する
異文化と触れることで起きるトラブルってのもコンテンツになりえるし
…テルマエ・ロマエとかそれしかねえし
BS11 3924
825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:29:00.81 ID:4M6IIAGs
>>772
なんでもそうだけど、始まりを予感させる時が一番楽しいのかもしれないなあ…
BS11 3924
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:30:37.13 ID:4M6IIAGs
>>807
そういやそうか。「昔のラノベ」という分類は重要だなあ…
BS11 3925
259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:37:16.82 ID:4M6IIAGs
なんとかのシャナに比べると話が分かりやすくていいなあ…
まあ、最初から見ているから、なんだろうけど
BS11 3925
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:38:20.61 ID:4M6IIAGs
もはや規制がギャグになってるな…
おそらく、実況民からツッコミ入れてもらうことを期待しながらやってるんだろう…
BS11 3925
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:39:05.68 ID:4M6IIAGs
おい、今規制入れ忘れていたぞ
BS11 3925
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:42:09.18 ID:4M6IIAGs
>>491
>>500
意外とシステム化されているのだな…

しかし正直なところ、規制がなければフツーにスルーしちゃうカットなのに、
規制を入れてしまうから気が付いてしまう場面がほとんどで、ヒジョーに考え込んでしまうわ…
逆効果じゃないのか、この手の規制って
BS11 3925
942 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:44:12.60 ID:4M6IIAGs
シュールな…
BS11 3926
34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:45:07.11 ID:4M6IIAGs
レイティングゲーム?
BS11 3926
96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:46:07.02 ID:4M6IIAGs
>>64
なんという褒め言葉
BS11 3926
174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:46:32.97 ID:4M6IIAGs
何か…色々とマズイ、デザインと台詞…
BS11 3926
307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:47:51.56 ID:4M6IIAGs
これは…
ひどい…
BS11 3926
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:49:25.01 ID:4M6IIAGs
何このBGM…
BS11 3926
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:52:42.30 ID:4M6IIAGs
良かったな、アーシア…
BS11 3926
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:53:26.97 ID:4M6IIAGs
ああ、心の清さが…
そりゃ主人公には無理だな
BS11 3927
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:56:43.73 ID:4M6IIAGs
まあ、悪魔なのに使い魔も居ないなんて、という形で特殊性を訴えることもできるか…
BS11 3927
131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:57:27.27 ID:4M6IIAGs
>>10
どう見てもエロゲーの画面だなコレ
BS11 3927
194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 00:59:28.93 ID:4M6IIAGs
>>169
なるほど、だったら正々堂々と見せたほうがまだマシか
BS-TBS 1367
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:01:22.83 ID:4M6IIAGs
不安にさせられる曲だなあ…
BS11 3927
226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:04:01.62 ID:4M6IIAGs
>>220
たまに早見再生で見てるけど、それでもツライ
どうも1.2倍程度ではまだまだ面白くならないらしい
BS-TBS 1367
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:05:07.29 ID:4M6IIAGs
なんか演出というかコンテの雰囲気が変わったな…
BS-TBS 1368
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:09:17.64 ID:4M6IIAGs
>>867
どうかなあ…まだわからない…

監督さんがあずまんがも担当してた人らしいから
完全に向いてないわけじゃないんだろうけど
何か楽しみ方を理解できれば面白く感じるのかもしれない
BS-TBS 1368
206 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:10:32.09 ID:4M6IIAGs
>>70
「日常」は面白いかな?
アレと比較すると何か見えてくる気がしてくるように思う
BS-TBS 1368
300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:11:52.60 ID:4M6IIAGs
>>128
自分は日常のほうが面白く感じる
あっちは…日本一クドいアニメという明確なポジションもあるし
BS-TBS 1368
430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:13:35.78 ID:4M6IIAGs
合間に入るアイキャッチはイイ感じだなあ
そのうち実況で「本編キター」と言われるまでになれば
BS-TBS 1368
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:16:05.53 ID:4M6IIAGs
>>332
オチまでいく速度はこっちのほうが早いよね
と思ったけど、あっちも時々異様に短いネタが挿入されるからなあ…

合間にアイキャッチが入るのは…
本来、こんなにまとめて放送する予定ではなかったのかな
もっと細切れに放送する予定で作ってたのだろうか…
BS-TBS 1368
735 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:17:41.36 ID:4M6IIAGs
>>446
良かったなあ…
せっかく作ったのにヒットも何もしないなんて悲し過ぎるし
BS-TBS 1368
975 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:20:34.56 ID:4M6IIAGs
>>432
京アニ作品と比較したら可哀相だよなあ…
こっちはどんだけ予算削減できるかを追求してるのに
あっちはどんだけ予算をつぎ込めるか追求してるわけで

蛙男紹介のアニメでも見る感覚で評価してあげないと…
BS-TBS 1369
283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:24:29.86 ID:4M6IIAGs
マズいな
だんだん面白くなってきた気がする
BS-TBS 1369
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:25:30.52 ID:4M6IIAGs
今までつまらないつまらないと言ってすまなかった
時々面白いネタもあるな…
BS-TBS 1369
420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:25:58.69 ID:4M6IIAGs
いかん
コンテと演出が誰だったか見逃した
BS-TBS 1369
589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:28:17.80 ID:4M6IIAGs
>>483
監督が居ないなら居ないで、スタッフが好き勝手やればそれはそれで貴重な作品になるのだが
スケジュール的な理由でばら撒いてとにかく上げないと、的状況になってどうしようもなくなるのが常だからなあ…
BS-TBS 1369
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:29:35.57 ID:4M6IIAGs
>>566
とにかく安く作るという実験作品っぽいなあ…
そういう方針は嫌いじゃないぜ
BSフジ 1264
223 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:33:27.52 ID:4M6IIAGs
ノイタミナ見に来た

やっぱりミク使った歌は、何喋ってるのか聞き取れないなあ…
元々コーラス程度を担当させるつもりで作ったソフト・技術だろうから、
メインボーカルに使うなんて想定外の使われ方、かもしれないな
BSフジ 1264
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:35:14.19 ID:4M6IIAGs
>>237
SF的状況がどんどん実現していますねえ

原発爆発もその一つだし
BSフジ 1264
318 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:38:51.69 ID:4M6IIAGs
本編を3DCGにしなかったのは、やはり現状の3DCGは生気がないという判断なんだろうか?
BSフジ 1264
427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:42:44.92 ID:4M6IIAGs
>>353
一枚の絵から発生したコンテンツ、ということなのか…
しかも皆で寄ってたかって…

たしかに面白いなあ…Web2.0(死語)の代表例っぽい感じで
BSフジ 1264
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:44:18.92 ID:4M6IIAGs
>>379
担当してる3DCGアニメーターは、色々勉強になってるんでしょうなあ…
あの今石センス?の勘所が掴めるなんて…
BSフジ 1264
498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:45:34.14 ID:4M6IIAGs
>>435
難解だなコレ…
BSフジ 1264
614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:49:55.17 ID:4M6IIAGs
>>481
現象自体は、太陽の王子ホルスの頃からあったんですけどね…
駿が描いたイメージボードを元に設定作られたりとか

コミュニケーションツールの発達で、そのへんの誰でも参加できるようになったあたりが新しいのかな
BSフジ 1264
723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:53:14.15 ID:4M6IIAGs
>>573
苦手部分を克服して更なる高みを目指すゼ、という方針なのでしょうな
個人的にはいいことだと思うけど

10年ぐらい前かなあ…CG業界の人は、アニメを馬鹿にする風潮があって…
それに比べたら、先輩達の長所を見い出せるようになっただけでも進歩してる印象
BSフジ 1264
788 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/26(日) 01:55:15.14 ID:4M6IIAGs
アクションシーンすげえなあ…
何が起きてるのかよくわかんねえけど
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