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マンセー名無しさん
世界中でJ-POPが大ブームw
朝鮮人に感謝されることはあっても謝ることはない
ウンコリアン
母国が嫌で絶対帰らない在日ウンコ
バカテョン無能無職生きてる価値なし
はよ帰れや在日ウンコ
チョン「ネトウヨはLINE使うな」→ LINEは日本人が開発w

書き込みレス一覧

世界中でJ-POPが大ブームw
123 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 20:15:08.63 ID:pVI1ejSd
>>122

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ 
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング 
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
朝鮮人に感謝されることはあっても謝ることはない
42 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 20:15:21.54 ID:pVI1ejSd
起源の文物がなにひとつない、画期的なものが発明できない独創性ゼロで英雄がいない民族だから
逆に起源に拘り捏造し、偉人をチョン認定する

起源コンプレックスのチョン
ウンコリアン
279 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 20:15:29.30 ID:pVI1ejSd
>>278
起源の文物がなにひとつない、画期的なものが発明できない独創性ゼロで英雄がいない民族だから
逆に起源に拘り捏造し、偉人をチョン認定する

起源コンプレックスのチョン
母国が嫌で絶対帰らない在日ウンコ
34 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 20:15:39.83 ID:pVI1ejSd
>>33
起源の文物がなにひとつない、画期的なものが発明できない独創性ゼロで英雄がいない民族だから
逆に起源に拘り捏造し、偉人をチョン認定する

起源コンプレックスのチョン
バカテョン無能無職生きてる価値なし
29 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 20:15:55.69 ID:pVI1ejSd
>>28
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン

世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人

世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族がチョン

一方の日本は・・・

五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
最低二千年続く皇運に感謝だね
はよ帰れや在日ウンコ
30 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 20:16:03.36 ID:pVI1ejSd
>>29
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン

世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人

世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族がチョン

一方の日本は・・・

五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
最低二千年続く皇運に感謝だね
チョン「ネトウヨはLINE使うな」→ LINEは日本人が開発w
50 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 20:16:17.50 ID:pVI1ejSd
結局、なんも発明できないチョンw

LINEは『韓国産』と勘違いされることもあるというが、日本で企画され、日本で作られた『純国産』である」

この「和製」に、ネット上の一部(といってもかなり多かったですが)が過剰に反応しました。
「えっ、日本製だったの?」「いや、本社が韓国なんだから韓国製だろ」「韓国に電話帳を渡すなんて、あり得ない」……。もともとネットでは韓国を嫌う「嫌韓」の層が一定割合存在し、そうした方面からの指弾も多かったと記憶しています。

LINEは日本で企画され、日本人の手によって開発されました。今では開発メンバーは80人以上に増え、いろいろな国籍の人間が参加しているといいますが、それでも日本人比率は「7~8割」(NHN Japanの森川亮社長)。
世界各地でも日本製と認識され、今でも世界各国のメディアが東京・渋谷にあるNHN Japanの本社へと取材に訪れています。
https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2203C_S3A120C1000000


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