- 世界中でJ-POPが大ブームw
108 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 10:40:05.87 ID:hCNR6PXP - 日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ 日本6.2兆円 韓国1兆円 ・大衆文化 年間海外売り上げ ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、 韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円 ・グーグル検索量(全世界) 日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP ・世界で売り上げの多いIP TOP25 日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー) 韓国=0 ・ソフトパワーランキング 日本4位、韓国15位 ・文化影響力 日本4位、韓国7位
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- はよ帰れや在日ウンコ
24 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 10:40:19.56 ID:hCNR6PXP - >>23
日本エンタメの方が圧倒的に上です ・IPコンテンツ年間売り上げ 日本6.2兆円 韓国1兆円 ・大衆文化 年間海外売り上げ ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、 韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円 ・グーグル検索量(全世界) 日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP ・世界で売り上げの多いIP TOP25 日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー) 韓国=0 ・ソフトパワーランキング 日本4位、韓国15位 ・文化影響力 日本4位、韓国7位
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- チョン「ネトウヨはLINE使うな」→ LINEは日本人が開発w
41 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 10:40:30.53 ID:hCNR6PXP - 日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ 日本6.2兆円 韓国1兆円 ・大衆文化 年間海外売り上げ ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、 韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円 ・グーグル検索量(全世界) 日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP ・世界で売り上げの多いIP TOP25 日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー) 韓国=0 ・ソフトパワーランキング 日本4位、韓国15位 ・文化影響力 日本4位、韓国7位
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- チョン「ネトウヨはLINE使うな」→ LINEは日本人が開発w
42 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 10:40:40.98 ID:hCNR6PXP - 結局、なんも発明できないチョンw
LINEは『韓国産』と勘違いされることもあるというが、日本で企画され、日本で作られた『純国産』である」 この「和製」に、ネット上の一部(といってもかなり多かったですが)が過剰に反応しました。 「えっ、日本製だったの?」「いや、本社が韓国なんだから韓国製だろ」「韓国に電話帳を渡すなんて、あり得ない」……。もともとネットでは韓国を嫌う「嫌韓」の層が一定割合存在し、そうした方面からの指弾も多かったと記憶しています。 LINEは日本で企画され、日本人の手によって開発されました。今では開発メンバーは80人以上に増え、いろいろな国籍の人間が参加しているといいますが、それでも日本人比率は「7~8割」(NHN Japanの森川亮社長)。 世界各地でも日本製と認識され、今でも世界各国のメディアが東京・渋谷にあるNHN Japanの本社へと取材に訪れています。 https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2203C_S3A120C1000000
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