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マンセー名無しさん
はよ帰れや在日ウンコ
チョン「ネトウヨはLINE使うな」→ LINEは日本人が開発w
世界中でJ-POPが大ブームw

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はよ帰れや在日ウンコ
26 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 10:48:28.94 ID:H6l6umRR
>>25
バカチョン、帰国命令を出されたら泣き叫ぶだろうな。
そして粗国の劣悪な環境で、日本にいた頃の思い出に浸る。「幻よ 醒めないで」って、スピッツじゃねえぞ(笑)
こうして考えてみると、在日チョンも結構悲惨な存在なんだな。祖国からも嫌われて、日本からも嫌われて。まあ自業自得だが(笑)
チョン「ネトウヨはLINE使うな」→ LINEは日本人が開発w
44 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 10:48:42.88 ID:H6l6umRR
結局、なんも発明できないチョンw

LINEは『韓国産』と勘違いされることもあるというが、日本で企画され、日本で作られた『純国産』である」

この「和製」に、ネット上の一部(といってもかなり多かったですが)が過剰に反応しました。
「えっ、日本製だったの?」「いや、本社が韓国なんだから韓国製だろ」「韓国に電話帳を渡すなんて、あり得ない」……。もともとネットでは韓国を嫌う「嫌韓」の層が一定割合存在し、そうした方面からの指弾も多かったと記憶しています。

LINEは日本で企画され、日本人の手によって開発されました。今では開発メンバーは80人以上に増え、いろいろな国籍の人間が参加しているといいますが、それでも日本人比率は「7~8割」(NHN Japanの森川亮社長)。
世界各地でも日本製と認識され、今でも世界各国のメディアが東京・渋谷にあるNHN Japanの本社へと取材に訪れています。
https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2203C_S3A120C1000000
世界中でJ-POPが大ブームw
110 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 10:49:05.69 ID:H6l6umRR
日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ 
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング 
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位


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