- 世界中でJ-POPが大ブームw
115 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 15:19:24.37 ID:GkKtI0Bm - 日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ 日本6.2兆円 韓国1兆円 ・大衆文化 年間海外売り上げ ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、 韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円 ・グーグル検索量(全世界) 日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP ・世界で売り上げの多いIP TOP25 日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー) 韓国=0 ・ソフトパワーランキング 日本4位、韓国15位 ・文化影響力 日本4位、韓国7位
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- 朝鮮人に感謝されることはあっても謝ることはない
40 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 15:19:35.46 ID:GkKtI0Bm - 起源の文物がなにひとつない、画期的なものが発明できない独創性ゼロで英雄がいない民族だから
逆に起源に拘り捏造し、偉人をチョン認定する 起源コンプレックスのチョン
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- チョン「ネトウヨはLINE使うな」→ LINEは日本人が開発w
48 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 15:19:47.93 ID:GkKtI0Bm - 結局、なんも発明できないチョンw
LINEは『韓国産』と勘違いされることもあるというが、日本で企画され、日本で作られた『純国産』である」 この「和製」に、ネット上の一部(といってもかなり多かったですが)が過剰に反応しました。 「えっ、日本製だったの?」「いや、本社が韓国なんだから韓国製だろ」「韓国に電話帳を渡すなんて、あり得ない」……。もともとネットでは韓国を嫌う「嫌韓」の層が一定割合存在し、そうした方面からの指弾も多かったと記憶しています。 LINEは日本で企画され、日本人の手によって開発されました。今では開発メンバーは80人以上に増え、いろいろな国籍の人間が参加しているといいますが、それでも日本人比率は「7~8割」(NHN Japanの森川亮社長)。 世界各地でも日本製と認識され、今でも世界各国のメディアが東京・渋谷にあるNHN Japanの本社へと取材に訪れています。 https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2203C_S3A120C1000000
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- ★被害者面すんなよ朝鮮人★
118 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 15:20:04.55 ID:GkKtI0Bm - >>117
結局、なんも発明できないチョンw LINEは『韓国産』と勘違いされることもあるというが、日本で企画され、日本で作られた『純国産』である」 この「和製」に、ネット上の一部(といってもかなり多かったですが)が過剰に反応しました。 「えっ、日本製だったの?」「いや、本社が韓国なんだから韓国製だろ」「韓国に電話帳を渡すなんて、あり得ない」……。もともとネットでは韓国を嫌う「嫌韓」の層が一定割合存在し、そうした方面からの指弾も多かったと記憶しています。 LINEは日本で企画され、日本人の手によって開発されました。今では開発メンバーは80人以上に増え、いろいろな国籍の人間が参加しているといいますが、それでも日本人比率は「7~8割」(NHN Japanの森川亮社長)。 世界各地でも日本製と認識され、今でも世界各国のメディアが東京・渋谷にあるNHN Japanの本社へと取材に訪れています。 https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2203C_S3A120C1000000
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- 世界中でJ-POPが大ブームw
117 :マンセー名無しさん[]:2025/04/14(月) 15:33:05.58 ID:GkKtI0Bm - >>116
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、 日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、 日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、 日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発 どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
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