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しいたけお
女子学生の好きなきのこ 5本目

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女子学生の好きなきのこ 5本目
941 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 22:47:01 ID:7+w3G6Jd
(??・`ω・´)
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943 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 22:54:09 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)ウーロンとはなんぞや

( ・`ω・´)シェンロンにパンツ頼んだ豚人か
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948 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:09:00 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)サムスピはシステム複雑ぞな

( ・`ω・´)それでも知りたいなら何が分からないのかはっきり書きなさい
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950 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:20:29 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)上から順番に

( ・`ω・´)怒りゲージはストで言うところのスパコンゲージみたいなもの

( ・`ω・´)ダメージ食らうほどにゲージがたまり、端まで行くと怒り状態に

( ・`ω・´)たまる早さはキャラによる

( ・`ω・´)攻撃力が上がり、スパコンは当たるまで使い放題

( ・`ω・´)時間経過で解けるがその時間の長さはキャラによる
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951 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:22:16 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)瞑想はたまった怒りゲージを静めてなくしていくコマンド

( ・`ω・´)瞑想によって怒りゲージは失われていく

( ・`ω・´)その代り無の境地ゲージがたまっていく

( ・`ω・´)無の境地についてはまた別の機会に

( ・`ω・´)怒りゲージの、無の境地ゲージへの変換率はキャラによりけり
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952 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:23:19 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)ミナの足元にいるちっこいのは名前をチャンプルという

( ・`ω・´)こいつの正体はサムスピゼロ無印(サムスピゼロスペではない)のエンディング参照
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953 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:24:10 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)ボタンは4つ。ABCD

( ・`ω・´)8方向レバーと4ボタンの組み合わせで命令を送る
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954 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:27:30 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)一つ抜かしてたか

( ・`ω・´)体力ゲージの下にあるのは剣気ゲージと呼ばれるもの

( ・`ω・´)いわゆる攻撃力

( ・`ω・´)剣気が多いほど攻撃力が高い

( ・`ω・´)攻撃をするとその攻撃によって決まった量の剣気を一時的に失う

( ・`ω・´)何もしてなければ自然に回復していく

( ・`ω・´)先の怒り状態では剣気の最大値が上昇する
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955 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:32:52 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)「無の境地」について

( ・`ω・´)体力ゲージの上に▽の形をした矢印がある

( ・`ω・´)最初はこの▽が体力の0に近い位置にある

( ・`ω・´)これが無の境地ゲージで、瞑想により徐々に体力の高い方に移動していく

( ・`ω・´)あと一本落とすと負けのラウンドにおいて、体力ゲージが無の境地ゲージ以下になると、体力が青くなる

( ・`ω・´)この状態のとき、「無の境地」を発動できる
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956 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:35:39 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)「無の境地」を発動すると、一定の時間、相手の動きが非常に遅くなる

( ・`ω・´)食らい硬直もめちゃめちゃ長くなるのでコンボが入れ放題になる

( ・`ω・´)無の境地ゲージを溜めれば溜めるほど、無の境地の時間が長くなる

( ・`ω・´)以上から、無の境地ゲージを溜めると、
@体力に、より、余裕のあるときから使えること
A境地時間が長く使えること

( ・`ω・´)の二つのメリットがあることになる
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957 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:37:30 ID:7+w3G6Jd
( ・`ω・´)ただし、無の境地を使用すると、怒りゲージそのものを失う

( ・`ω・´)そのため、ゲージ使用の行動は全て使用不可になる

( ・`ω・´)「絶命奥義」もゲージ必須であり、かつ、使用と同時にゲージを失うので

( ・`ω・´)「無の境地」と「絶命奥義」は二者択一である
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959 :しいたけお[sage]:2010/12/11(土) 23:45:44 ID:7+w3G6Jd
( ・`3・´) エェー それだけー?


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