- 【ガチャ】欅のキセキ★39【ゲームアプリ】
568 :名無しって、書けない?(東京都) (ワッチョイW 2357-/ne1)[]:2017/12/27(水) 01:08:32.91 ID:H+jk43oq0 - >>555
グループ関係なしに一部トップメンバー以外が空気なのはAKBグループでも坂道グループでもかわらん 乃木坂も最初の頃は全員空気(西野は3列目、飛鳥に至ってはアンダー)だったし そのトップメンバーですら平手と菅井以外の顔と名前が売れるのには相当時間がかかるかと ちな漢字=アグレッシブ がな=清楚ってのは逆だと思うけど 前者は(TBSのアナでさえ「菅井様」って様付けで呼ぶくらい)お嬢様キャラが何人かいるけど、後者はパリピ数名と悪ノリが数名
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611 :名無しって、書けない?(東京都) (ワッチョイ 2357-Rnko)[]:2017/12/27(水) 07:05:18.80 ID:H+jk43oq0 - >>606
2階建てにも書かれてたMSワラント発行の件かな http://kabumatome.doorblog.jp/archives/65905155.html エニッシュの業績・財務状況が極めて悪いのは今に始まったことじゃない 足元の状況だと月1億円の最終赤字を出してるのに、残りキャッシュが10億円しかない 短期借入金(12ヶ月以内に返済が必要)が5.5億円あるから、下手したら3ヶ月で資金が底を尽きる もっともエニッシュは12月決算で欅のキセキローンチが10月だからこのゲームでウン億円は入ってきてるはず でもそのキャッシュの額は12月末にはだいたい見えてる12月末に、なおMSワラントを発行(株価が急落する代わりに(第三者割当)増資よりすぐにキャッシュが手に入る)したってことは 想定を大幅に下回る(このまま行くと倒産しかねない)レベルの収益しか上がってなかったってこと (長くなるのでつづく) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)
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612 :名無しって、書けない?(東京都) (ワッチョイ 2357-Rnko)[]:2017/12/27(水) 07:22:49.31 ID:H+jk43oq0 - >>611
収益が想定を下回った原因は明らかで、ランキングをメンバー別に分けたのがよくなかった クリティカルマスが集まったのが長濱・渡邉・今泉・菅井・渡辺・小林・志田(+平手)の7+1人だけで、他のランキングは事実上機能してなかった(ほぼ完全に課金に結びつかず) あと欅坂ヲタの方がケヤキッズと呼ばれる通り、AKB48や乃木坂46のヲタより平均年齢が(多分低い) 乃木坂と同じような課金パターンを見越してたとしたら、グループ結成からの経過年数からしてもファン構成からしても甘かったと思う さらに加えれば(プレーヤー側からすればありがたい限りだけど)乃木恋とかalways with you、乃木フェスみたいな(クソ)ゲーと比べて、欅のキセキは非常に丁寧に作り込まれてる ボイスとかムービー、各衣装を撮影する手間(=支払費用)も結構かかってるだろうし、社長がわざわざSeed & Flowerとの合意内容を「有利な契約」って言わざるをえないくらいやっぱり相当のコストがかかってるんだと思う メディアミックスで欅のキセキ用の宣材写真とシングル・アルバム同封用チェキを同じ撮影現場で撮るとかすればいいんだろうけど、シングル特典側はソニーが手配する内容だしなかなか協業ともいかない →コスト削減も思ったようにはいかない、いつもの企業プロジェクトの顛末 手っ取り早く徹底的に資金回収するなら、乃木フェス同様に限定ムービーを課金ガチャでバラ撒く 今でも☆5はムービー付いてるけど、10秒の動画撮るのも30秒の撮るのもコストはあんま変わんないんだし、特別ムービーとか銘打って上位8人の長めの動画を課金に入れれば数億円は手に入るはず ただ財務分析の話に戻るけど、このゲームローンチ前から欅のキセキの制作費に多額の資金をつぎ込んでるから大赤字ってのは2017年6月までの業績でも分かってたわけだし、 欅のキセキで一気にキャッシュ稼いで息を吹き返すってシナリオは変わんないと思う 仮に短期的に資金不足で(銀行がどこも貸してくれない…ってかそもそも取引があった形跡がB/Sみる限り薄い)から 禁断の手段と言われるMSCBやMSワラントに手を出したとしても、ゲームを作る初期費用は既に計上済みだろうし、 細々とでも(欅ちゃんの撮影・デザイナー・プログラマー・シナリオライター・運営費用を上回る)課金売上を毎月あげていけばいつか減価償却(資産計上してないから単なる損失の穴埋め)できるはず >>607 の言うようにみんな少しずつお年玉を寄付していけば成り立つと思う
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710 :名無しって、書けない?(東京都) (ワッチョイW 2357-/ne1)[]:2017/12/27(水) 11:59:51.40 ID:H+jk43oq0 - >>672
ほんこれ そして引くことを忘れて終わりそう
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714 :名無しって、書けない?(東京都) (ワッチョイW 2357-/ne1)[]:2017/12/27(水) 12:08:40.16 ID:H+jk43oq0 - 運営と言われる覚悟で33連報告:
☆5の渡邉・志田・高瀬・佐々木久美、計4枚出た https://imgur.com/a/grDpD (下にスクロール)
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717 :名無しって、書けない?(東京都) (ワッチョイW 2357-/ne1)[]:2017/12/27(水) 12:12:48.24 ID:H+jk43oq0 - >>714
ミスった失礼 https://imgur.com/a/Gw5jO (下にスクロール) 3列消去のぐみが出たのはうれしい
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725 :名無しって、書けない?(東京都) (ワッチョイW 2357-/ne1)[]:2017/12/27(水) 12:27:51.78 ID:H+jk43oq0 - >>717
さらに追記:このタイミングで発見したけどガチャのスキル説明文ってスキルレベルMAX時なんだな ぐみが横3列だと思って使ってみたら横1列でびっくりした https://imgur.com/a/O4WNT
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729 :名無しって、書けない?(東京都) (ワッチョイW 2357-/ne1)[]:2017/12/27(水) 12:40:11.63 ID:H+jk43oq0 - >>726
>>726 そうだったんだ 無知スマソ ついでにもう一個:今月?になって追加されたトレーニング画面の「スキルLvUP」って出ててもスキルレベルが(アクティブ・パッシブともに)上がらないことが多いのね 多分レベル上限がないと仮定してレベルを上げた時にパッシブスキルが上がる場合に出てる アクティブに対してこれが出るのか…って思ったけど何も強化素材選択してなくてもスキルLvUPって出る時あるし、単にバグってるのかも
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