- 【自信】今週の鉄板レース2470【確信】
91 :名無しさん@実況で競馬板アウト (ワッチョイ 1374-ikDe [114.156.241.56])[]:2019/01/05(土) 14:39:31.22 ID:2Di3g2DN0 - 同着かよ。オッズが安くなってしまった
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- 【自信】今週の鉄板レース2470【確信】
137 :名無しさん@実況で競馬板アウト (ワッチョイ 1374-ikDe [114.156.241.56])[]:2019/01/05(土) 14:47:03.18 ID:2Di3g2DN0 - 7が残してたようにも見えたから同着で良かったか
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- 【自信】今週の鉄板レース2470【確信】
165 :名無しさん@実況で競馬板アウト (ワッチョイ 1374-ikDe [114.156.241.56])[]:2019/01/05(土) 14:51:58.99 ID:2Di3g2DN0 - カラクレナイどうせ出遅れるよな。前走前々走とすんごい脚を使ってたけど
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- 日本人騎手だけの競馬面白すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 15:51:02.70 ID:2Di3g2DN0 - 10年前に戻った気分だわ。ごちゃごちゃした大混戦なレースばっかで笑える
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- 中山金杯3連単付きすぎだろww
3 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 15:59:29.36 ID:2Di3g2DN0 - タニノウオッカが無理すぎる
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- グァンチャーレとエアアンセム軸だったけど予想は悪くないよな?
3 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 16:20:29.28 ID:2Di3g2DN0 - グアンチャーレはオープン戦で軸にするような馬だしエアアンセムはもう年だろ
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- グァンチャーレとエアアンセム軸だったけど予想は悪くないよな?
7 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 16:24:02.54 ID:2Di3g2DN0 - レース見直したけど古川が悪いな。もうちょっとで複勝圏内だったね
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- 田中勝春とか買えるか
15 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 16:25:13.82 ID:2Di3g2DN0 - 絶対に無理。もう一回言う絶対に無理
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- 【自信】今週の鉄板レース2471【確信】
66 :名無しさん@実況で競馬板アウト (ワッチョイ 1374-ikDe [114.156.241.56])[]:2019/01/05(土) 16:30:27.21 ID:2Di3g2DN0 - ダメだデムルメがいないと難しすぎる
来週まで待つべきと俺の中の冷静な俺は言っているが明日もどうせ買ってしまうんだろうな
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- グァンチャーレとエアアンセム軸だったけど予想は悪くないよな?
9 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 16:34:22.76 ID:2Di3g2DN0 - クソみたいな位置取りからもの凄い手応えで伸びてきてドン詰まるエアアンセム田辺ワロタ
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- パスクアメリカーナ強すぎワロタvvvvv
26 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 16:38:16.88 ID:2Di3g2DN0 - 腹回りとかプヨプヨだったのに勝ち切るんだから良い所狙えそうだな
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- パスクアメリカーナ強すぎワロタvvvvv
30 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 16:39:55.97 ID:2Di3g2DN0 - 馬名意味がアメリカによる平和って
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- 田辺もう辞めてくれよ
7 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 16:41:19.68 ID:2Di3g2DN0 - エアアンセムまともなら余裕で頭まであったな
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- グァンチャーレに乗ってたやつ
5 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 17:03:18.08 ID:2Di3g2DN0 - 前の馬を交わすために左か右に決め打つ→分かる
前の馬に突っ込む→は?
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- 日本のゲーム業界は何故オワコンと化してしまったのか?
114 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 17:23:27.95 ID:2Di3g2DN0 - 探せば面白いのもあるけど既視感というかこれ〇〇じゃんっていうのが結構あって
素直に称賛しにくいのはある
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- 日本のゲーム業界は何故オワコンと化してしまったのか?
120 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2019/01/05(土) 17:54:30.55 ID:2Di3g2DN0 - 美麗なグラフィックっていうのはあくまでおまけとかサービスみたいな要素で
面白さの本質は動かして楽しいとかシナリオに感情移入できるかって所だと思うんだけどね
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