- ■□■ゲーム業界 26th stage■□■
954 :名無しさん@引く手あまた[]:2011/01/18(火) 12:55:06 ID:ARdIWe7U0 - >>953
で、それがビジネスになるのかよ?? 寝言もほどほどにしろや、クズが・・・
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955 :名無しさん@引く手あまた[]:2011/01/18(火) 13:08:55 ID:ARdIWe7U0 - お前ら、本当にゲームで食ってるプロなの??
たんなるコミケ君か? 「バランスよくまとまって、写実的な描写でなく創意工夫でもって練りこまれた世界のなかへ没頭できる」 とか寝言いうような会社は、間違いなくつぶれる。 趣味や使命でやってて、自腹で作ってるなららかまわんが、利益出して給料欲しいんじゃないの?お前ら? こんなこと言う奴が面接に来たら、間違いなく落ちるわ。
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958 :名無しさん@引く手あまた[]:2011/01/18(火) 15:51:10 ID:ARdIWe7U0 - >>956
「「バランスよくまとまって、写実的な描写でなく創意工夫でもって練りこまれた世界のなかへ没頭できる」 なんて言ってちゃ、「適当に食う」ことすらままならんわ。 そんなんがやりたいなら、趣味でやれ。自腹でやれ。 ガンハウンド作った奴見習え。あいつは、それがやりたくて、自腹切った。 俺は止めた。でもやって、そして案の定盛大に死んだ。でも本望だろう。
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959 :名無しさん@引く手あまた[]:2011/01/18(火) 15:55:45 ID:ARdIWe7U0 - いくら御立派な理念や理想があっても、利益が出ないんじゃ
タダのゴッコ遊びだからね。 ゴッコ遊びで満足したいのなら、プロとしてじゃなくて 素人でやれ。コミケでやれ。他人を巻き込むな。 家族を巻き込むな。一人で死ね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「ドラキューでは、現在のゲーム市場の主流とはちょっと離れたところで、大規模な開発で は採算が取れないようなタイトルを 少人数、中〜長期間で開発していきます。そして少数派のユーザーさんにむけて満足 していただけるタイトルになるよう 、こだわりを持った「良作創り」にチャレンジしています。 これは今のゲーム業界への反定立や、古い文化への郷愁ではなく、進化し巨大化した からこそ造ることが難しくなってしまった ソフトウェア作りを担う役割をもって、ドラキューのライフワークとし、温故知新の気持ち でさらなる進化に貢献したいと考えるドラキューの理念です。
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961 :名無しさん@引く手あまた[]:2011/01/18(火) 19:29:39 ID:ARdIWe7U0 - >>960
掛けたカネを回収して、利益が出るほどに購入者が居ないからだよ。 2Dのアクションなんぞがオモシロい!と思う奴が居ないから。 簡単なコトだ。
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962 :名無しさん@引く手あまた[]:2011/01/18(火) 19:33:18 ID:ARdIWe7U0 - 正直2Dか3Dか、は関係ないと思うけど、
「難しいゲーム」「スキルが必要なゲーム」 を面白がる人が昔に比べてぐっと減ったのは身をもって感じるね。 隠しキャラ、なんてのは昔はゲームの魅力の一つだったけど、今じゃ 「隠すなよ!」 って言われるしなwそもそも隠してもすぐバレちゃうし。 ドッサリ金かけて、映画レベルのは別にしたら、 時間が掛からなくて、単純で、シンプルなゲーム作らないと、今は カネが稼げない。
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964 :名無しさん@引く手あまた[]:2011/01/18(火) 19:37:08 ID:ARdIWe7U0 - 転職板なのに
「バランスよくまとまって、写実的な描写でなく創意工夫でもって練りこまれた世界のなかへ没頭できる」 とか寝言言ってるバカもいるしなぁ・・・・
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968 :名無しさん@引く手あまた[sage]:2011/01/18(火) 21:23:32 ID:ARdIWe7U0 - >>967
んじゃ、オマエは創意工夫云々で長期的に生き残れるのか?ww ごく一部のオタク相手に神様気取りで大赤字の 「ぼくのかんがえたさいこうのあくしょんげーむ」 作り続けて、食っていけるのならそれもよろし。 世の中の多くの人が面白がるゲームも作れないくせに 偉そうな能書き垂れても、説得力は無いね。
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969 :名無しさん@引く手あまた[]:2011/01/18(火) 21:25:19 ID:ARdIWe7U0 - 967からは
「ケータイのワンクリックゲームを面白がってる奴はバカ。 俺が作る本当のゲームの面白さが分かる奴だけが本当のゲーマー」 みたいな傲慢さを感じる。プラチナゲームすの連中と同じ臭さ。
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