トップページ > 自作PC > 2024年07月13日 > f57HmBD3

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Socket774 警備員[Lv.5][芽]
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Intelの次世代技術について語ろう 126

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552 :Socket774 警備員[Lv.5][芽][]:2024/07/13(土) 14:08:09.46 ID:f57HmBD3
>>549
全然違うよw
サーバー側は当たり判定とステータス数値の管理くらいでいい
例えばFPSで武器を持ち換えたらローカルPC側は数百万ポリゴンのデータをスワップしないといけない
サーバー側は「ほーんこいつ7番目の武器から9番目の武器に変えたな」と認識して数字を7→9に切り替えるだけ
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558 :Socket774 警備員[Lv.6][芽][sage]:2024/07/13(土) 16:33:24.57 ID:f57HmBD3
>>555
いちいち全てのオブジェクトを補足していては無駄が多すぎる
例えばFPSでは銃を撃って当たったかどうかを判定するのは 銃を撃った瞬間の位置と角度、銃を撃たれた側の位置、遮蔽物があるのかないのか、くらいで十分
明らかにローカルPC側から見て当たってなさそうと判定したのであれば上記の情報すらもサーバーに送る必要が無く、弾数が1個減りましただけでいい


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