- AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 206世代©2ch.net
292 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 06:49:29.24 ID:PssfjkHV - まず「黒柳ユニセフに寄付しろ(お前も損しろ)」が「一瞬にして「金を俺に払え」になるし
(発言を簡略化すると)「SIMT≠SIMT」「命令=データ」「加算=減算(ユニット増えると消費電力減る)」 このように常に知障 おまけにこいつ文字列検索ソフト作るのにわざわざ先駆者に弟子入りして メールであれこれ教わってたんだろ 挙句「○○の跡を引き継ぐのはこの俺○○○様よ!」とか 「GUIで作ったのは俺だけ!」とかキモイ発言連発したり?(うろおぼえ) こんな異常者にソース渡したら間違いなくパクられるし 実行ファイルだって危ないから それなりの代償負わせたうえで渡すもんにも細工するよ当然
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297 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 14:36:28.68 ID:PssfjkHV - ttp://fast-uploader.com/file/6979274254205/
トリップ検索作ってみたけど思ったより難航した 入力した文字列をトリップに変換する部分は公開されてるから丸々コピペでおk 昔だとたしかPerlで書かれたソースしか無かったと思うからそれを望みの言語に変換するのは多少難航したろう 希望の文字列がトリップに含まれてるかどうかの照合は正規表現の部分検索でおk 「文字列をランダムで作る」という部分は楽勝だと思ったんだけど トリップ入力の仕方というルールや 文字charが何番から何番まで登録されてるのか不明なので難しかった いい加減で最大値と最小値を勝手に決めてもうそれでよしとした でもまあ普通のゲームやアプリの1/1000くらいのコード量だし トリップとcharに関してちゃんと情報収集すればすく作れる
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299 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 16:49:26.89 ID:PssfjkHV - トリップ検索を作るのに要した時間で
ググったり文字のコード番号を探ったりなどの回り道を省いた 実作業時間を10分として 高速化のために言語を替えたり色々やるのに奮発して6倍掛かるとすると1時間 トリップ検索のために10年費やしたその中身は1時間分・・・ あっじゃあ大奮発して丸1日 いやコテ名にちなんで○○○日分で計算しようじゃないか 本人にも○で不要なアプリ丸3つに10年・・・
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301 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 17:45:16.79 ID:PssfjkHV - 自分でも使わないものに何故心血を注ぐのか?
それはおそらく「それしか出来ない」からだろう 師匠に伝授された10分間クッキングのものしかレシピが解らない コンパイラを想起すればいいんだけど 言語から別の言語への翻訳・移植というのはパターンが決まっている むしろ変えたら別物になってしまう(変えざるを得ない場合も勿論ある) だから講座やサンプルなどが少なかろうが頑張ればいつかは出来る しかしアルゴリズムのほうはどうか? APIの使い方と違ってアルゴリズムのほうは講座やサンプルは少ない ブロック崩しやテトリスぷよぷよくらいか 何故か無いというと「考えれば解るから」 画面表示APIさえ知ってれば後は変数配列などなどを駆使すれば 大抵のことは表現出来るから ならば「考えても解らない」人はどうなのか・・・? ちなみにトリップ生成アルゴリズムのほうは変えちゃ駄目 別の文字列が出てきたら使い物にならないから
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303 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 18:22:53.27 ID:PssfjkHV - >>302
どれ?
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306 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 18:47:41.92 ID:PssfjkHV - >>304
だから箇条書きにしろって言ってんのに 並列処理化はこれに表記替えれば済む ttp://ufcpp.net/study/csharp/lib_parallel.html 別スレッドはThread t; t = new Thread(new ThreadStart(関数名括弧無)); t.IsBackground = true; t.Start(); whileの条件にbool増やして別スレで値変更 他のも手間暇掛ければいい
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307 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 18:51:03.65 ID:PssfjkHV - じゃなくて延々続くwhileのほうを別スレに指定だ
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313 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 19:50:14.50 ID:PssfjkHV - >>311
C#は規則厳しいから Bitmapを素で並列処理しようとするとIDEに色々注意された気がするが boolじゃ全然関係ない 数値演算じゃスレッドセーフしないと数値バグ出るだろうけど暴走なんか起こるわけない whileするしないのフラグならもっと有り得ない C#で何も無いんならC++ならもっと大丈夫だろうし いつまでも師匠のメールにしがみついてないで少しは自分の頭使えよ
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315 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 20:09:07.12 ID:PssfjkHV - IDEの警告じゃないな
1枚の画像を複数スレッドで変えようと、いや参照するだけでエラーで止まるんだったかな データ処理が反映されないとかそういうんじゃなくアプリが止まる でも数値の場合は「参照と演算の順番変動による数値バグ」がググって出るくらいなので アプリが止まるなんてことは無いだろう てか暴走って何
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319 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 20:21:07.58 ID:PssfjkHV - 排他処理は
「順序良く処理してくれないと暴走しちゃう! 数値が狂う!」 って場合に必要になるものであって てか暴走って何 数値の変動に敏感じゃなくてもいい処理なら排他処理だってする必要無いし ましてやユーザーが押すボタンに対して排他処理ってどう暴走するんですか
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323 :Socket774[sage]:2015/02/12(木) 20:47:57.60 ID:PssfjkHV - すげえ
メモリ解放し忘れと排他制御の混同 ボタンハンドラで排他wwwも凄いけど まあやっぱり解り易いのはSIMT≠SIMTとかそういう 基礎教養すら要らない初歩的な理屈レベルの矛盾だよな 読み飛ばしてる部分にも随所にそういうのあるんだろうけど 潤沢過ぎて全部拾ってられない
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