- Intelの次世代CPUについて語ろう 60
594 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 00:51:43.60 ID:ulsWMzN/ - 8コア相当のXeonで開発したら処理性能はおつり来るんじゃないか?
低い方への最適化は大変だけど。
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598 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 01:43:14.64 ID:ulsWMzN/ - >>596
普通にRadeonHD78xxさせばいいと思うよ。 その世代のFireProがあるかわからない。
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600 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 02:17:47.77 ID:ulsWMzN/ - あー、FireProあったなぁ。
PS4を業務用で開発するんだったらこれくらいのグレードか?? -> FirePro S7000 これでも処理的におつり来るかな?? ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6354.html
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604 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 02:36:00.98 ID:ulsWMzN/ - >>601
組み込み用C++の仕様の残念さ知ってる? ほとんどC言語なんだぜ・・・。
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606 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 03:09:08.22 ID:ulsWMzN/ - やっぱりC++は最強ですよ。
メモリ回りさえ解決すれば、どんなイデオムだいたいも通じる。 この表現力はなかなか他では難しい。 んで、ネーティブで最適化もかなり進んでる。 でも、ナイフでいいところを2ハンドソードもって殴りに行く状況も結構あるけど。
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612 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 06:34:50.93 ID:ulsWMzN/ - そういえば、ゲーム機の開発って特定用途向けだから、見方によっては組み込みだよな。
スペックが想定より高いけど。
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626 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 14:02:04.04 ID:ulsWMzN/ - マルチコアの場合はスレッドマネージャがバシバシスレッドを立てれる状況だと恩恵あるけど、胴元のスレッドの速度に律速される。
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633 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 17:09:28.01 ID:ulsWMzN/ - >>632
FPUが1/2でもまだよいほうなの?
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