- AMDの次世代APU/CPUについて語ろう第153世代
83 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 08:35:00.90 ID:bEfd4plq - 今の世代でもXbox360では全3コア6スレッドのうちの1スレッドはOS用に予約され
0.5スレッド程がサウンド処理に予約されてる PS3だって、7個あるSPEのうち1個はOS用に予約されてる 全コア全スレッドをゲームの動作に投入してるわけじゃない PS4では更にバックグラウンドでやることできることが増える その為により多くのコアが予約されていると見るのが常識 ゲームに使えるのは6コア位だろう
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108 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 11:01:01.18 ID:bEfd4plq - いや、PS4の場合はメモリバンド幅が十分だからL3キャッシュの必要性は落ちる
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113 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 11:41:45.01 ID:bEfd4plq - グラフィックが重視されるゲーム機に求められるのはバンド幅であってレイテンシではないんだよ
その基本を忘れて、PCのような用途を想定してしまうと、レイテンシが重要だなんていう 筋違いの話にはまってしまうんだ
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122 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 12:23:17.63 ID:bEfd4plq - >>119
例えばXbox360は、CPUーGPUーGDDR3メモリというUMA構成。 メモコンはGPUにあるから、CPUからメモリまでは非常に遠いうえに、 GDDR3メモリだからなおさらレイテンシは良くなかった。 このXbox360で多用された手法は、数多くの論理スレッドを発生させ 次々にCPUやGPUをに流しこむことでメモリレイテンシを隠蔽する手法。 PS4でも同じようなテクニックが使われるだろうよ。 結局、ハード固定のコンシューマ機では、使えるハード、使える命令、 使えるキャッシュやローカルメモリなどを余すこと無く活用しようとする。 PCの常識など通用しないよ
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125 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 12:28:12.69 ID:bEfd4plq - 多くのゲームで入力ラグはXbox360のほうが小さいという結果が出てるし、
メニュー操作でもXbox360のほうがレスポンスいいけど。
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137 :Socket774[sage]:2013/02/25(月) 13:47:13.42 ID:bEfd4plq - >>131
ID:+YsfLRMX は頭おかしいよな
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