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Socket774
FF14に向けて用意すべきパコソン2
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part12【RADEON】
【nVidia】GT300スレ【DX11対応GPU】
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part13【RADEON】

書き込みレス一覧

FF14に向けて用意すべきパコソン2
314 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 14:10:14 ID:hxEIspZx
>>313
http://ja.wikipedia.org/wiki/ファイル:Amdahl_law2.png

いくらソフトが対応したところで並列化できる処理が8割程度(一般的なゲーム)なら一定以上コア増やしても性能の伸び率は急激に悪くなるだけ。
アルゴリズムを切り詰めてもゲームだと85%程度が限界だそうな。
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part12【RADEON】
876 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 16:17:03 ID:hxEIspZx
>>869
お前の全部妄想よりははるかにマシだわ。
帯域こそ少ないもののRSXのPS性能はクロック高い分7800GTXよりは上だ。

CellのSPE1つ当たりの頂点演算性能が10億頂点で、3基ほど支援して約7800GTXの2倍程度の演算性能になる。
7600GT以下とか騒いでた当時の低スペックPC坊は無様だった。UE3系のゲームが劇重で移植の所為にしてたが、実際は独立シェーダ型GPUの貧弱な頂点シェーダが原因。
8800系で同じソフトのフレームレートが格段に増したのはその為。7800系じゃUE3系のゲームをXGA解像度で30fpsすら維持できないよ。
【nVidia】GT300スレ【DX11対応GPU】
834 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 16:18:56 ID:hxEIspZx
RADEON 5xxx系では各ユニットを2倍にしたにも関わらず、1.5倍程度の性能しか出ていない。
ドライバがうんこ状態なのか、それとも並列に増やすだけでは無理になっているのか。
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part12【RADEON】
881 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 16:20:33 ID:hxEIspZx
すべて同一人物に見えるのか…病気だな。

同一人物でない事が上の人が書き込めば確定するよ?同時にお前の偏執病も確定。

【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part12【RADEON】
884 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 16:23:01 ID:hxEIspZx
>>880
本人がいわゆるゲハレベルということに気づいていないのが滑稽だね。

数値や理屈を一切用いず、妄想だけで語っていて、「理屈が通じないならいいや」
理屈の1つも述べてない奴が言うな(笑
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part12【RADEON】
892 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 16:27:25 ID:hxEIspZx
何れにせよ今時7800GTX+α、いくら良く見積もっても9600GT未満のハードウェアなんてどうでもよい。

あまりにもトンチンカンな事言って自分が正しい、その上他人を馬鹿にし始める奴を駆逐したかっただけだけどね。

【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part12【RADEON】
898 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 16:30:15 ID:hxEIspZx
>>896
一人が複数人に見える病人が何言っても無駄(笑
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part12【RADEON】
912 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 16:38:39 ID:hxEIspZx
>>909
自分はNGして無視に徹する事にした。
病人の相手すると自分まで病むぜ。
FF14に向けて用意すべきパコソン2
326 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 17:26:31 ID:hxEIspZx
>>325
影処理をCPUで処理する、プログラマブルシェーダを使えてないといってよいFF11を今更例に出すのが論外。
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part12【RADEON】
961 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 17:28:22 ID:hxEIspZx
>>960
逆にNG登録すれば日付変わっても永遠スッキリ。
FF14に向けて用意すべきパコソン2
335 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 18:24:21 ID:hxEIspZx
>>333
あのね、当時はプログラマブルシェーダって概念すらなくて、光源を考慮した処理は殆どといってよいほどCPUの仕事だった。
CPUで頭打ち、という言葉が普通に使われていた時代。

今やGPUはフルプログラマブルで如何にGPU上で処理をさせるかが焦点の時代。
戦国時代の戦術が現代で通用すると言っているのと同じ次元の話なんだぜ。
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part13【RADEON】
73 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 21:03:04 ID:hxEIspZx
>>70
>TMU、ROP、メモリ帯域それぞれ1.5倍程にしかなってない

9800GTX→280GTXがまさにそれだな。
同じくらい伸びるとして…性能は何割増し程度になるだろう。

TomsのVGA Chart見る限り、リニアに比例しているので、GTX280の1.5倍程度になりそうだ。
となると予測性能は…ATI Radeon HD 4870 X2 +α程度になるが…

値段高かったら死亡だろこれ。
FF14に向けて用意すべきパコソン2
340 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 21:05:51 ID:hxEIspZx
>>339
スペック固定のPS3があるのに、拡張パックで要求スペック上がるという思考はいかがなものか。

それにPS3も3コア程度はSPEを頂点処理(GPU支援)に割り当ててるので実質自由に使えるSPEは4つ程度だぞ。
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part13【RADEON】
75 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 21:07:40 ID:hxEIspZx
>>74
RV870は倍積んでも性能倍になってないぞ。

その点リニアに伸びるGFはちょっと不思議。
単にRV870のドライバがこなれていないだけだろうけど。
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part13【RADEON】
79 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 21:15:47 ID:hxEIspZx
>>78
帯域ねぇ。
HD4870の頃はメモリをOCしても数%しか変わらない、4850と同じコアクロックにすしても気持ち程度から変らなかったから、
影響は少ないと思っていたが…

久々にDMC4ベンチ回したら、以前の2xAAで実行時のフレームレートで8xAAでのレンダリングが出来る程パフォーマンスが上がっていたんだよね。
ATIには良くあることだし、58xxもドライバで伸びて行くのかねぇ。
【nVidia】GT300スレ【DX11対応GPU】
869 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 21:37:28 ID:hxEIspZx
>>867
>ゲームと同時進行で何やる気だ?

こんな事言ってる時点で同レベルだからいい加減黙っとけ。
【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part13【RADEON】
111 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 22:11:44 ID:hxEIspZx
マルチコア対応のゲームは腐るほど出揃っているが
それ以上にGPU負荷の高い物が多いので問題なし。
FF14に向けて用意すべきパコソン2
347 :Socket774[sage]:2009/10/03(土) 22:39:15 ID:hxEIspZx
PS3版用のグラフィックスは低スペックPC向けに使えるし、PS3と同等の設定を用いればサービスが進むにつれついていけなくなるということはどちらにせよあり得ないんだけどね。


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