- 【東京都】 町田の自作事情 【町田市】 参号機
962 :Socket774[sage]:2007/12/10(月) 11:15:32 ID:yZuN5D8K - >>961
外出先で自宅のルーターは使えないでしょ。 って家から一歩も出ないなら必要ないか。
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- 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ22
1 :Socket774[]:2007/12/10(月) 11:46:28 ID:yZuN5D8K - ヾ⌒'´ ̄⌒ `"フ
\, /ノノ从))〉 从i ゚ ヮ゚ノリ なのだー (つ`冖´tつ . / ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |〜`@〜 〜 〜.|/ 【ゆめりあベンチマークソフトの簡単な説明】 このベンチマークソフトはナムコが配布した 「DirectX9完全対応の国産ベンチマークソフト」です。 ところが、それにも関わらず、 “PS2専用ギャルゲーのプロモーション&販売促進”という目的で配布され、 これだけでも異常なのに内容が「3Dの美少女が画面の中で回転する」という 他のベンチマークソフトと比べれば明らかに異常な内容のために Beyond3Dで「PaedophileMark03」という別名が与えられました。 が、ベンチマークソフトとしては、CPUやメモリに依存する割合が低いので、 純粋にビデオカードの性能が測れるソフトとして、かなり優秀で使えるベンチマークソフトです。 futuremarkの「3DMark'03」はいろいろな問題を抱えてますから、 今後のビデオカード選びの際には、大きな目安になるかもしれません。 ただし、このベンチマークソフトを実行する場合には周囲を見渡してから実行してください。 過去ログ、報告用テンプレ、FAQ、関連リンクは>>2以降を参考にどうぞ。 【解像度が選べない場合は>>6あたりを参照せよ】
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- 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ22
2 :Socket774[sage]:2007/12/10(月) 11:47:35 ID:yZuN5D8K - 「ゆめりあベンチマーク」必須動作環境
\__ _____________/ |/ __________________ | | . く ´  ̄ ` フ |OS:日本語版 Windows2000/XP | トノノ)⌒))〉 。 .|CPU: PentiumIII 500MHz以上. | ヽ!|l.゚ ヮ゚ノリ / |ランタイム: DirectX9.0a | __ / `i丱´/つ .|VGA:NVIDIA社のGeforceシリーズまたは| \⊂ノ ̄ ̄ ̄\ .| ATI社のRADEONシリーズ等 | | ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
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3 :Socket774[sage]:2007/12/10(月) 11:48:19 ID:yZuN5D8K - ■関連リンク各種
ゆめりあ.こむ ttp://www.yumeria.com/ Beyond3D 「PaedophileMark03」という別名を与えた所 ttp://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6180 Microsoft DirectX 配布サイト ttp://www.microsoft.com/directx 「ゆめりあPC版」をたのみこむ http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=45185
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4 :Socket774[sage]:2007/12/10(月) 11:48:51 ID:yZuN5D8K - 関連リンク補足
TVアニメーション「ゆめりあ」公式サイト ttp://anime.powerbean.jp/yumeria/ 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ21 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1193609019/ 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1189959243/ 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1184895123/ 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1180414672/ 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1176988561/ 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1170414901/ 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ15 http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1163073941/ ゆめりあベンチ 結果報告スレッドその14 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1158546896/ ゆめりあベンチ 結果報告スレッドその13 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1153630560/ ゆめりあベンチ 結果報告スレッドその12 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1144760314/ ゆめりあベンチ 結果報告スレッドその11 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137213342/ ゆめりあベンチ 結果報告スレッドその10 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1128901939/ ゆめりあベンチ 結果報告スレッドその9 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1107716175/ ゆめりあベンチ&なーじゃベンチ 結果報告スレッド http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1067741132/ ゆめりあベンチ 結果報告スレッドその5 ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1058609442/ ゆめりあベンチしよによ4 ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1055248253/ ゆめりあベンチ 結果報告スレその2(Part2の重複スレ再利用) ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1054391708/
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5 :Socket774[sage]:2007/12/10(月) 11:49:24 ID:yZuN5D8K - 階調表現能力(グラデーション)
GF5000、6000、7000シリーズは2D、3D、動画共に各色8bit256階調 GF8000シリーズは各色内部10bitの1024階調 ~~~~~~~~~~~ Radeon X1200以上は内部10bitの1024階調+Avivoのマッハバンド低減機能 一番普及しているGeForce7系はHDR&AAがきかないという欠陥を抱えている GF8000シリーズ http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm 動画高画質化機能「PureVideo」も搭載。 VC-1/H.264 CODECのHD動画に対する、時空間インタレース除去、インバーステレシネ変換や、 ノイズ除去、エッジ強調などに新たに対応。また、ガンマ補正、色補正、スケーリング、DA変換などを10bitで処理する。 Radeon X1200以上 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati.htm ディスプレイ出力では、各色10bit出力に対応し、10bitに適合したガンマ補正、カラー補正などが可能。 また、グラデーションをデジタル処理する際などに色階層が足りずに出てしまう、いわゆる “マッハバンド”を低減する機能を備える。10bit出力に対応しない各色8bitのディスプレイでも、 同様の処理を施して出力する。
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6 :Socket774[sage]:2007/12/10(月) 11:49:55 ID:yZuN5D8K - ■超頻出FAQ
Q1. Geforce使ってるんだけど背景のグラデーションがなんだか汚い。改善策は? A. マッハバンド(縞)が出るのはGeforce8未満のシリーズの仕様です。 ただし、8xxxシリーズで改善されたとの報告あり。 Q2. 640*480 それなり以外の選択が出来ないんだけど… A1、A2は、環境によって成功しない可能性あり。 A4(A3)を推奨。 A1. 3DAnalyzerで"NV40 fix for R420 demos"にチェックを入れて実行。 A2. riva tunerをインストール mainメニューから driver settings側の customizeをクリック direct draw and direct 3d settings(左から2番目)をクリック shadersのタブをクリック pixel shader settingsを、 nooverrideから force2.0を選択し、変更。 あとは適用>OK>再起動。 再起動後は、普通に1024*768最高がえらべる。 A3. YumeBench.exe v1.2をバイナリエディタで改変。 00001F27: 08⇒10 00001F8D: 0C⇒14 上がVertexShaderVersion、下がPixelShaderVersion。 3以上は全部3扱い A4. 上記A3を自動でやってくれるパッチ。内容は同じ。 10スレ172氏作のパッチ http://homepage1.nifty.com/ppp-j/yumebench12_fix.zip 17スレ288氏作のパッチ http://www.geocities.jp/up2net4you/YUMERIA/YUMERIA-PATCH.zip.html
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