トップページ > 自作PC > 2007年12月08日 > E42PMwQt

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000002113000010116110018



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
Socket774AMDの次世代CPUについて語ろう 第16世代
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47

書き込みレス一覧

AMDの次世代CPUについて語ろう 第16世代
750 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 07:23:09 ID:E42PMwQt
次はDirk Meyerって言われてるじゃん
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
490 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 07:43:46 ID:E42PMwQt
ハードウェアT&Lなんてとっくに亡くなってるじゃん

しかしR600の4倍のTMU,6倍のROP積んで、これしか差が無いのが笑える
5年かけたと言う割にShaderは遅いしGSは使い物にならない

水ぶくれさせた為に次世代が混乱してる
シングルダイなら別に11月の時点で出しても良かったはずだが出てはいない
3870x2と違ってOS(WDDM2.1)を待つ必要は無いはずだが
出たのはG92の欠陥ダイ
失敗じゃん

その時点ではAMDの競合が無い?だから出さない?
nvの次世代が順調ならその必要は無いはずだ
現にG80はR600の半年ほども前に出ている
出せないのは順調ではない証
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
492 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 08:33:34 ID:E42PMwQt
散々って
G80しかないじゃん
しかもこれに5年費やしたって
しょぼすぎる
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
494 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 09:43:24 ID:E42PMwQt
何で4倍のTMU,6倍のROP積んで、あの程度しか差が出ないの?
G9xじゃ更にtexture address倍にしてるし
効率悪すぎるんじゃねぇのG8x
5年も研究してGSが使い物にならんなんて無さけぇ

RV670じゃユニット増設せずにパフォーマンス上げてきたというのに
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
496 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 10:01:18 ID:E42PMwQt
だらかshader、特にGS性能が劣ってるじゃんG8x,G9x
TMU,ROPも4〜6倍積んであの程度
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
498 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 10:25:54 ID:E42PMwQt
そうかな?
nvの劣悪アーキテクチャのせいで
Vistaはnv向けのパッチを提供しなきゃならんかった
当初出したのはG80でのフリーズ対策
そして何度かマルチGPU環境での問題対策
最近出たのもそう
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/08/08/039/index.html

そもそも、AMD GPUでは何の効果も無い
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
500 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 10:39:00 ID:E42PMwQt
OSっていうかWDDMだけどね
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
507 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 15:24:43 ID:E42PMwQt
Shaderパフォーマンスは優秀だよって書いてるじゃん
GSに関しては圧倒的
nvへの最適化が行われていない、COJのNoAAなら8800Ultraもめじゃない
AAかければ6倍のROPを持つG8x,G9xが有利なのは当たり前
nv最適化タイトルならtexture依存で4倍のTMUを持つG8x,G9xが有利なのは当たり前
ただ、そのパフォーマンス差は4〜6倍には成っていない
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
515 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 17:25:46 ID:E42PMwQt
今在るゲームを200fpsで走らせたいってか?
ベンチの間違だろ
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
519 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 18:24:43 ID:E42PMwQt
そう、60fps以上あっても無駄
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
528 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:09:33 ID:E42PMwQt
>>508
たぶんnvidiaの方が速いぞこれ
>>314の結果はきっちりCFの効果有りの場合だ
何でかCFが効いてるよこれ

single
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7348.jpg
x2 CF
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7349.jpg
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
530 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:17:25 ID:E42PMwQt
そうやって毎回足引っ張るよねnvって
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
532 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:27:04 ID:E42PMwQt
じゃ、G80で終りだね
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
534 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:32:54 ID:E42PMwQt
いや失敗だね
所詮ドーピングだし
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
537 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:46:23 ID:E42PMwQt
まぁ、平行線なのはしょうがないだろうね
低効率で旧型なものを成功とは認める程の度量はないし

うわぁ
上の読み辛い

簡単に言うと、ソフトよりハードは常に先行してなきゃいけないんだよ
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
540 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:55:22 ID:E42PMwQt
ちなみに、DX9が主体だという同じ理由で
旧ATIのR600系はWDDM2.1への対応を急いだ筈だ
さぁ、なぜでしょう
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
543 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 20:27:53 ID:E42PMwQt
まぁ、自分で書いて気づいてのかどうか知らんが
ソフトが対応する為には、ハードは必ず先行している必要がある
その対応すべき新機能が使い物にならない状態なら、いつまでたっても対応はしない

上にあるFarCryも、NV40の動的分岐が使い物にならなかった為
導入を断念し、静的な分岐に置き換えた経緯がある

あと、SM2.0が広まりにくかったのは
簡単に上限にぶち当たってしまったり
CPUでは当たり前の、上記のような分岐や反復が使えなかった事もある

最近だとXBOX360の影響でSM3.0対応ものが多いな
DX10は意外に早く使われてるし広まってると思うね
どんな形であれ
NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
550 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 21:24:24 ID:E42PMwQt
あぁ、DX10じゃDX9以前の固定機能は使えないから
必然的にShaderパフォーマンスが求められる
今現在のGPUで足りてないのは、圧倒的にShaderパフォーマンスなんだよ
だから意外にって書いたの

あとR700が本当に4ダイものマルチなら、当然DX10.1での使用が前程となるため
そのDX9以前の固定機能が省かれるかもしれん
互換性に関してはDriverでShaderに置き換えればよい

これにより、パイプラインを短くして
消費電力を抑えることが可能となる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。