- AMDの次世代CPUについて語ろう 第16世代
750 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 07:23:09 ID:E42PMwQt - 次はDirk Meyerって言われてるじゃん
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490 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 07:43:46 ID:E42PMwQt - ハードウェアT&Lなんてとっくに亡くなってるじゃん
しかしR600の4倍のTMU,6倍のROP積んで、これしか差が無いのが笑える 5年かけたと言う割にShaderは遅いしGSは使い物にならない 水ぶくれさせた為に次世代が混乱してる シングルダイなら別に11月の時点で出しても良かったはずだが出てはいない 3870x2と違ってOS(WDDM2.1)を待つ必要は無いはずだが 出たのはG92の欠陥ダイ 失敗じゃん その時点ではAMDの競合が無い?だから出さない? nvの次世代が順調ならその必要は無いはずだ 現にG80はR600の半年ほども前に出ている 出せないのは順調ではない証
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492 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 08:33:34 ID:E42PMwQt - 散々って
G80しかないじゃん しかもこれに5年費やしたって しょぼすぎる
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494 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 09:43:24 ID:E42PMwQt - 何で4倍のTMU,6倍のROP積んで、あの程度しか差が出ないの?
G9xじゃ更にtexture address倍にしてるし 効率悪すぎるんじゃねぇのG8x 5年も研究してGSが使い物にならんなんて無さけぇ RV670じゃユニット増設せずにパフォーマンス上げてきたというのに
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496 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 10:01:18 ID:E42PMwQt - だらかshader、特にGS性能が劣ってるじゃんG8x,G9x
TMU,ROPも4〜6倍積んであの程度
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498 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 10:25:54 ID:E42PMwQt - そうかな?
nvの劣悪アーキテクチャのせいで Vistaはnv向けのパッチを提供しなきゃならんかった 当初出したのはG80でのフリーズ対策 そして何度かマルチGPU環境での問題対策 最近出たのもそう ttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/08/08/039/index.html そもそも、AMD GPUでは何の効果も無い
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500 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 10:39:00 ID:E42PMwQt - OSっていうかWDDMだけどね
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507 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 15:24:43 ID:E42PMwQt - Shaderパフォーマンスは優秀だよって書いてるじゃん
GSに関しては圧倒的 nvへの最適化が行われていない、COJのNoAAなら8800Ultraもめじゃない AAかければ6倍のROPを持つG8x,G9xが有利なのは当たり前 nv最適化タイトルならtexture依存で4倍のTMUを持つG8x,G9xが有利なのは当たり前 ただ、そのパフォーマンス差は4〜6倍には成っていない
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515 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 17:25:46 ID:E42PMwQt - 今在るゲームを200fpsで走らせたいってか?
ベンチの間違だろ
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519 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 18:24:43 ID:E42PMwQt - そう、60fps以上あっても無駄
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528 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:09:33 ID:E42PMwQt - >>508
たぶんnvidiaの方が速いぞこれ >>314の結果はきっちりCFの効果有りの場合だ 何でかCFが効いてるよこれ single ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7348.jpg x2 CF ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7349.jpg
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530 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:17:25 ID:E42PMwQt - そうやって毎回足引っ張るよねnvって
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532 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:27:04 ID:E42PMwQt - じゃ、G80で終りだね
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534 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:32:54 ID:E42PMwQt - いや失敗だね
所詮ドーピングだし
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537 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:46:23 ID:E42PMwQt - まぁ、平行線なのはしょうがないだろうね
低効率で旧型なものを成功とは認める程の度量はないし うわぁ 上の読み辛い 簡単に言うと、ソフトよりハードは常に先行してなきゃいけないんだよ
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540 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 19:55:22 ID:E42PMwQt - ちなみに、DX9が主体だという同じ理由で
旧ATIのR600系はWDDM2.1への対応を急いだ筈だ さぁ、なぜでしょう
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543 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 20:27:53 ID:E42PMwQt - まぁ、自分で書いて気づいてのかどうか知らんが
ソフトが対応する為には、ハードは必ず先行している必要がある その対応すべき新機能が使い物にならない状態なら、いつまでたっても対応はしない 上にあるFarCryも、NV40の動的分岐が使い物にならなかった為 導入を断念し、静的な分岐に置き換えた経緯がある あと、SM2.0が広まりにくかったのは 簡単に上限にぶち当たってしまったり CPUでは当たり前の、上記のような分岐や反復が使えなかった事もある 最近だとXBOX360の影響でSM3.0対応ものが多いな DX10は意外に早く使われてるし広まってると思うね どんな形であれ
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550 :Socket774[sage]:2007/12/08(土) 21:24:24 ID:E42PMwQt - あぁ、DX10じゃDX9以前の固定機能は使えないから
必然的にShaderパフォーマンスが求められる 今現在のGPUで足りてないのは、圧倒的にShaderパフォーマンスなんだよ だから意外にって書いたの あとR700が本当に4ダイものマルチなら、当然DX10.1での使用が前程となるため そのDX9以前の固定機能が省かれるかもしれん 互換性に関してはDriverでShaderに置き換えればよい これにより、パイプラインを短くして 消費電力を抑えることが可能となる
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