- NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
8 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 06:22:13 ID:Ordxq0b8 - CPUが高性能になってしまった現在
サウンドのハード支援にどの程度の効果があるのか疑問だ まぁ、DX10.1じゃXAudio2提供される分DX10よりマシであるとは思うが
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- NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
13 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 12:18:13 ID:Ordxq0b8 - ドイツ政府?
最近ニュースになったのはアブダビ政府子会社の投資だが。 さて、R700の1ダイは3億トランジスタで本当に500Gflops可能なのか? 実は不可能ではない。 RV670のshader数を半分にして倍速で稼動させればよい。 (16*2,8*4何れになるか分からないが、8*4の場合自然に演算粒度も小さくなる) 当然相対的にレジスタは増やさねばならないが 1ダイ当りはローエンドで構わないので Render back end,Texture Unitは少なくてよい。 複数ダイを前提にしているのであれば、UVD,Sound,RAMDACの重複は無駄 これらはG80のNVIO同様に別ダイに、ひとまとめにする可能性もある。 R700のマルチGPUを実現する為にHTが使われていた場合 Fusionの為のGPU側の準備はほぼ整うわけだが (100mm2未満でありMCM構成ならこのままパッケージングしても良いはず) 500gflopsは果たして過剰なのか? 過剰でもあり、過剰ではない。 単精度であれば過剰といえるが、倍精度、SSE5の128bit命令を考えれば 理論上のパフォーマンスは2/5,1/5まで落ちる。
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- NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
16 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 13:59:08 ID:Ordxq0b8 - >>14
まぁ、ネタ元がFudzillaだからね 個人的にはマルチになるとしても 1ダイ当りはRV630程度かなとも思うが 3億の1ダイ500gflopsはやろうと思えば 絶対不可能という訳ではないと思う
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- 【G92】12/3発売 新GeForce 8800GTS【65nm】
877 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 16:18:11 ID:Ordxq0b8 - 歩留が悪いからだろう
単に
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part9
434 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 16:55:57 ID:Ordxq0b8 - >>433
nvidiaはわざわざ対応ドライバが出たことを発表してるが ATIはこの発表前から使えてたが
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- インテルの衰退とAMDの繁栄 Part46
84 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 17:04:45 ID:Ordxq0b8 - ぶっちゃけQuadなんて要らん
Dualの高クロック物さっさと出せ COBRA,ACMLを3870,3850向けに開放しろ
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- インテルの衰退とAMDの繁栄 Part46
86 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 17:26:33 ID:Ordxq0b8 - 8コアなんて
まさに無用
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part9
440 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 17:33:27 ID:Ordxq0b8 - てか、なんで4枚ざしのベンチなんて取れるわけ?
まだ出来ないはずでしょ
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part9
443 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 17:42:34 ID:Ordxq0b8 - CorssFireXは来年のドライバでなければ正式対応出来ないはずですが?
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004473/20071115005/ Flight Simulator Xの8画面はCFではなく ただのマルチモニターだし CFXがすでに可能なら先日のイベントでやる筈だし?
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- NVIDIA厨vsAMD厨vsIntel厨vsS3厨 Part 47
17 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 21:43:44 ID:Ordxq0b8 - なにげにDX10ってWDDM2.0なのかなぁと思ってたら
まだWDDM1.0なのかな?(こっちが間違いの可能性もあるけど) ttp://journal.mycom.co.jp/column/sopinion/231/index.html >幸いに現時点でのWindows VistaではDirectX 10なのでWDDM 1.0ベースであり、 >まだビデオメモリのPaging機能はごく限られているが、 >DirectX 10.1で提供されるWDDM 2.x(WDDM-Advancedという名前になったらしい。 >WDDM 1.0はWDDM-Basicになったようだ)ではハードウェアでこれを処理するようになるので、 >真剣にPagingが利用される可能性は高く、 >そうなるとBank切り替えなどで占有するメモリアドレスを減らすという対処は >(可能ではあるが)余り好まれないだろう。結果として、 >Physical Memory Addressが不足するという理由で強制的に64bitへの遷移が、 >それもハイエンドゲーマーから始まりそうな気配である。 Vistaは64bit必須かも
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- インテルの衰退とAMDの繁栄 Part46
89 :Socket774[sage]:2007/11/25(日) 21:45:27 ID:Ordxq0b8 - 8コアで何をする?
明確な目的がなければ無駄
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