- Core 2 Duoはやっぱりもっさりだった Part31
789 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 00:21:05 ID:n/uhX2J4 - >>756
まぁ、アプリのプロファイリングができないAMDは、 シリコン上のトランジスタを無駄に使うことになっちまうんだけどな。
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27 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 01:08:40 ID:n/uhX2J4 - 10倍というか…
x86でないプロセッサなんてPC用途で必要無いだろ。 結局SPE×6はゲームでは使い物にならなくて、 性能が足りないRSXの補完に使われている程度みたいだし。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0329/kaigai347.htm
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- Intelの次世代CPUについて語ろう 32
128 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 02:26:42 ID:n/uhX2J4 - Nehalemが出る頃までにはWoW64のショボさを何とかして欲しい。
Windows3.1とWindows95の関係ぐらいまでになってほしいな。
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36 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 04:31:32 ID:n/uhX2J4 - >>33
PCは色々な構成で組めてしまうので、ピンキリだが上の方で争う場合、 ゲームにおける3D性能なら間違いなくPC+8600GTSの方だろ。 (今なら8600GTSではなくて、8800GTの方が良いだろうが。) ハードウエアリソースの投入具合(CPU速度/キャッシュ容量/メモリ容量/VRAM容量/HDD量&速度)が違うし、 DirectXという開発プラットフォームもそろってる。 PS3は2006年11月で進化止まったしな。
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130 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 05:07:08 ID:n/uhX2J4 - どうなんだろうな。
ARMのCortex-A9はSMP構成でくるらしい。 そっち方面では、 現時点で発表されているSilverthorneの消費電力だと、まだちょっと辛い感はある。
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38 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 06:20:35 ID:n/uhX2J4 - >>37
OSにある程度はリソースを食われるよ。 それは、PCでもPS3でも同じでしょ。 PS3のゲームはOS無しで動いてると思ってるの? http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
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40 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 06:55:15 ID:n/uhX2J4 - >>39
PCの代表的なOSであるWindowsでは、 OSがSPEみたいな演算機構を丸々1つ占有する様な事が無いので、それについては比較のやりようが無い。
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