- AMDの次世代CPUについて語ろう 第16世代
12 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 18:12:22 ID:RvpqaA4W - 2900
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/pc2/src/1194353301762.jpg 8800 ttp://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=619942&image_id=727870&show=original ttp://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=619942&image_id=727872&show=original 2900 ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/pc2/src/1194353372350.jpg 8800 ttp://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=619942&image_id=727871&show=original ttp://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=619942&image_id=727873&show=original やったこと無いのお前ジャン
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part6
682 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 18:36:18 ID:RvpqaA4W - >>677
3870の4枚は可能 マザーの一番CPUよりのスロットから1本おきにPCIEX16ストロット設ければ良い ttp://www.fudzilla.com/images/stories/2007/November/General%20News/cx.jpg
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
730 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 18:57:02 ID:RvpqaA4W - >>728
CPUライクを目指しているのではなくて より効率的にGPUを使う為の仕組みだと思うけどね。
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part6
699 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 19:06:11 ID:RvpqaA4W - >>690
そう 3870の4枚はちと不安だ 3850なら良いけどね マザー選ぶときはじめから3枚か4枚か決めておかんといかんよ GPUパッケージについてくるCFケーブルの長さは 2スロット空けまではいけるが、>>682のマザーでボードの隙間空けようとすると 3スロット空けになってしまう。 この世代でハイエンドを目指すなら3枚構成可能なマザーを買い 3870X2のCF(2枚)が賢いかも。
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
734 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 19:31:00 ID:RvpqaA4W - いやコマンドプロセッサ(CP)自体は描画だろうがGPGPUだろうが関係ないよ。
今世代のCPはGPU自体の管理が可能となっている。 Shaderの遊びが少なくなるよう管理がでりるわけだ。 Shader自体の構成は1scalar+vector4に合わせた構成が 結果的にGPGPUにとっても都合が良かった(VLIWで64bit,128bit可能)。 この先もっと汎用を目指すなら1SIMDあたり 現在の16shaderから、せめて半分の8shaderにして粒度小さくして効率上げんといかんね。
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- RADEON友の会 Part189
665 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 19:36:59 ID:RvpqaA4W - 3700シリーズにの登場に期待!
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
738 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 20:02:07 ID:RvpqaA4W - >>735の前半部分はまさに将来型のFusionだろうね。
それにshaderで全部やるなんて考えはもとより無いはず CALでさえGPUに向いたものしか割り振らない。 SSE5でもSSE2と同様の命令があるが、これもあなたの言うとおり 粒度の違いでCPUとGPUが使い分けられる事になる。 上で粒度を小さくせにゃと言ったのはR520と比べて R600の演算粒度は大きくなってしまったから。 描画で考えた場合でも4倍大きくなってしまった。 またSIMDの数を小さくしても実際の演算器の数は変わらない。 16*4が8*8に成るだけ。 変わるのはshaderより上位にあるCPとディスパッチプロセッサ(DP)。 倍のスレッド管理になるから、より高性能にしなければならない。 しかし、演算器を増やすよりも規模は大きくならないはずだ。 (演算器を増やすとそれに伴い膨大なレジスタが増えることになる) 高効率化によるパフォーマンスアップも期待できることになる。
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
743 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 20:30:51 ID:RvpqaA4W - >>739
GeForceってROPでTexture filterするの?
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
756 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 21:13:05 ID:RvpqaA4W - >>749
R520で32bit管理だったのが64bitになってしまったしね。 RV670でまた効率化されて256bitでも ほぼR600と変わらないのだから あまり、意味なかったね。
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
757 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 21:17:12 ID:RvpqaA4W - >>753
並べておこう ttp://techreport.com/r.x/radeon-hd-2900xt/chip.jpg ttp://techreport.com/r.x/radeon-hd-3800/rv670-chip.jpg ttp://techreport.com/r.x/radeon-hd-3800/g92-chip.jpg
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765 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 21:49:54 ID:RvpqaA4W - >>759
規模が大きくなるからじゃないかな。 DX10.1じゃfilterが32ビット浮動小数点形式まで拡張拡張されてるし。 R600の場合filterは16だけどfetchは80だから Shader演算自体のネックになることはあまりない。 ほかにもレンダーターゲットごとに独立したブレンドを可能にしたり プログラマブル・アンチエイリアシング等 ユニット一つ一つの規模が大きくなってしまう。
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
767 :Socket774[sage]:2007/11/17(土) 21:57:35 ID:RvpqaA4W - リングバスは発熱元の分散と
大量のクライアントを接続するのに有利 クライアントの少ないRV610はクロスバー接続
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