トップページ > 自作PC > 2007年11月15日 > aG4rLJ6R

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000000005244015



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
Socket774【AMD/ATI】HD2xxxシリーズ【RADEON】 Part13
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
Intelの次世代CPUについて語ろう 32
RADEON友の会 Part189
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p8【F@H】

書き込みレス一覧

【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p8【F@H】
43 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:20:57 ID:aG4rLJ6R
PS3と同等なのはせいぜいX1650XTだな
X1950XTではPS3の2倍以上
RV670なら更に倍

ただし速くて当然のGPUは点数が低い
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
379 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:35:23 ID:aG4rLJ6R
G80とR600のTMUの差は4倍だよ。
それにR700になっても基本的にはRV670のマイナーチェンジになる。
変更点はマルチGPUに向けてのGPU-GPU間の接続、メモリの仮想化へ最適化。
45nmで200mm2程度とすれば約10億程度のトランジスタ数になるが
texture unitだけ増やすなんて事はやりゃしない。

それに来年中なら55nmのままである可能性が高いし
【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p8【F@H】
46 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:38:13 ID:aG4rLJ6R
PS3がこけてる以上無駄じゃないか?
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
386 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:40:02 ID:aG4rLJ6R
nvidiaはどうかしらんが
AMDはもうでかいダイは出さない
RADEON友の会 Part189
472 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:50:05 ID:aG4rLJ6R
どっかのレビューでも書いてだがRV670はR600で
64bit単位だったメモリ管理を32bit単位にもどしいてる可能性がある。
R600のときに退化だと指摘したものが直ってる可能性があるわけだ。
実質的な効率は恐らく大して変わらんのでは無かろうか。
何より大幅にスマートになってしまったしね・・
恐らくAMDの単体GPUで512bitの帯域を持つものはR600が最初で最後だろう。
と言う訳で2900XT2個の置き換えとして3870を2個通販で発注済だが納期が2〜3週間とは・・
Intelの次世代CPUについて語ろう 32
114 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 20:42:48 ID:aG4rLJ6R
SSE4に関しては、前評判とは逆に、現時点では殆ど効果はなさそうだ。
これをフル活用できるエンコーダが登場するまでは、あまり期待しない方が良いだろう。
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
455 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 20:48:54 ID:aG4rLJ6R
>>449
だめ
【AMD/ATI】HD2xxxシリーズ【RADEON】 Part13
845 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 21:00:51 ID:aG4rLJ6R
馬鹿がSS取ってる高度が違うだけだろうが
それなら8800GTはオブジェクト省略してるって事になる
【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p8【F@H】
50 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 21:12:53 ID:aG4rLJ6R
Vistaでやってみりゃわかるが
CPU負荷は殆ど無い
IO周りで使われるのみ
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
671 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 21:47:15 ID:aG4rLJ6R
わざわざそんなことを書き込む
お前ほどじゃないがな
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
553 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 21:59:20 ID:aG4rLJ6R
>>546
COJはしそうじゃね?
nvidiaにケチつけられてなかわりいし
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
564 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 22:06:37 ID:aG4rLJ6R
>>560
DX10.1自体の機能面でも結構面白そうよ

ttp://www.4gamer.net/games/044/G004473/20071115005/
世界初のDirectX 10.1対応GPU
DirectX 10.1でもたらされるものとは
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
586 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 22:15:32 ID:aG4rLJ6R
>>560
この辺は仮想化の恩恵がありそうだ

>複数の光源が混ざり合う室内で数千のボールを発射し,
>その動きを物理演算処理しつつ,自然な光の反射と影を表現するというものだ。

いわゆるゲーム物理を行っているようだから、システムメモリとのやり取りがある筈
WDDM2.1未満ではストールしまくりだが、RV670では違うはずだ
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
588 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 22:17:07 ID:aG4rLJ6R
>>575
DX10以降は完全対応でなければDX10,DX10.1対応は名乗れない。
【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
604 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 22:22:55 ID:aG4rLJ6R
ttp://ascii.jp/elem/000/000/084/84605/
SP1はすでにRCの状態
正式版は1〜2月


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。