- 【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p8【F@H】
43 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:20:57 ID:aG4rLJ6R - PS3と同等なのはせいぜいX1650XTだな
X1950XTではPS3の2倍以上 RV670なら更に倍 ただし速くて当然のGPUは点数が低い
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
379 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:35:23 ID:aG4rLJ6R - G80とR600のTMUの差は4倍だよ。
それにR700になっても基本的にはRV670のマイナーチェンジになる。 変更点はマルチGPUに向けてのGPU-GPU間の接続、メモリの仮想化へ最適化。 45nmで200mm2程度とすれば約10億程度のトランジスタ数になるが texture unitだけ増やすなんて事はやりゃしない。 それに来年中なら55nmのままである可能性が高いし
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- 【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p8【F@H】
46 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:38:13 ID:aG4rLJ6R - PS3がこけてる以上無駄じゃないか?
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
386 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:40:02 ID:aG4rLJ6R - nvidiaはどうかしらんが
AMDはもうでかいダイは出さない
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- RADEON友の会 Part189
472 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 19:50:05 ID:aG4rLJ6R - どっかのレビューでも書いてだがRV670はR600で
64bit単位だったメモリ管理を32bit単位にもどしいてる可能性がある。 R600のときに退化だと指摘したものが直ってる可能性があるわけだ。 実質的な効率は恐らく大して変わらんのでは無かろうか。 何より大幅にスマートになってしまったしね・・ 恐らくAMDの単体GPUで512bitの帯域を持つものはR600が最初で最後だろう。 と言う訳で2900XT2個の置き換えとして3870を2個通販で発注済だが納期が2〜3週間とは・・
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- Intelの次世代CPUについて語ろう 32
114 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 20:42:48 ID:aG4rLJ6R - SSE4に関しては、前評判とは逆に、現時点では殆ど効果はなさそうだ。
これをフル活用できるエンコーダが登場するまでは、あまり期待しない方が良いだろう。
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
455 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 20:48:54 ID:aG4rLJ6R - >>449
だめ
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- 【AMD/ATI】HD2xxxシリーズ【RADEON】 Part13
845 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 21:00:51 ID:aG4rLJ6R - 馬鹿がSS取ってる高度が違うだけだろうが
それなら8800GTはオブジェクト省略してるって事になる
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- 【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p8【F@H】
50 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 21:12:53 ID:aG4rLJ6R - Vistaでやってみりゃわかるが
CPU負荷は殆ど無い IO周りで使われるのみ
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
671 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 21:47:15 ID:aG4rLJ6R - わざわざそんなことを書き込む
お前ほどじゃないがな
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
553 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 21:59:20 ID:aG4rLJ6R - >>546
COJはしそうじゃね? nvidiaにケチつけられてなかわりいし
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
564 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 22:06:37 ID:aG4rLJ6R - >>560
DX10.1自体の機能面でも結構面白そうよ ttp://www.4gamer.net/games/044/G004473/20071115005/ 世界初のDirectX 10.1対応GPU DirectX 10.1でもたらされるものとは
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
586 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 22:15:32 ID:aG4rLJ6R - >>560
この辺は仮想化の恩恵がありそうだ >複数の光源が混ざり合う室内で数千のボールを発射し, >その動きを物理演算処理しつつ,自然な光の反射と影を表現するというものだ。 いわゆるゲーム物理を行っているようだから、システムメモリとのやり取りがある筈 WDDM2.1未満ではストールしまくりだが、RV670では違うはずだ
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
588 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 22:17:07 ID:aG4rLJ6R - >>575
DX10以降は完全対応でなければDX10,DX10.1対応は名乗れない。
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- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part5
604 :Socket774[sage]:2007/11/15(木) 22:22:55 ID:aG4rLJ6R - ttp://ascii.jp/elem/000/000/084/84605/
SP1はすでにRCの状態 正式版は1〜2月
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